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“游戏”人生【汇总20篇】

导语:人生也很简单,只要能懂得珍惜、知足、感恩,你就拥有了生命的光彩。下面是小编整理的相关哲理故事,欢迎查阅与借鉴,谢谢!

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游戏人生

全文共 679 字

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给我时间玩游戏能让我快活半天,给我时间去学习或许我会郁闷几天.当然这是对于放暑假的我们而言。理应可以在没有作业困饶的自由天地里畅想平日里自己幻想的神仙日子,但恐怕这一切一直都是幻想,并没有完全地实现,或许这才是我真正的游戏人生

在没有游戏的日子里我过的也很充实,总之空闲的时间还是有的,虽然开始的确有点不习惯,总想着什么时候能在来一场“生死搏斗”,父母也并没有因为我的一些反常行为而感到震惊和愤怒,只是一笑了之,顶多说两句就得了。敢想象当时的我看到别人在玩时的心理感受,那可是比万蚁嗜心还难受,真想也能一玩了了。日子久了我也总觉得游戏也不过如此罢了。

我喜欢游戏是因为它带给我欢乐,消磨我多余的时间,净化我内心烦恼,沉迷于它也将会使自己不能自拔,这些都是人们众所周知的事,但常听说有未成年人玩游戏导致去抢劫去偷窃等等,这又是何必呢,游戏不过如此,不过就是进行几个步骤,要么升级,要么闯关,到了最后又是两种结果:要么就是gameover,要么就是继续延续以往的状态,到后来还是因为厌烦了再次辞旧迎新。

我是老手了,自当了解痴迷游戏的原因,这就好比是赏花一样的道理。今天开了一朵鲜艳的牡丹,赏花者定当对其如痴如醉,百般爱护,可过几天牡丹枯黄了凋零了又有另一朵妖艳的玫瑰的展放代替了前者的位子更是讲赏花者从无心变成有心,就这样的辞旧迎新,前仆后继,也就死死地拉住了赏花者的心,从几天看一次到天天如此,周而复始,是金子也会被磨软的,更何况人的心呢?

游戏,只是让人来消遣的,它也并不能拿来当饭吃的,它总有凋谢的一天,所以放下胸中的郁闷,属于自己的游戏人生或许会走得更顺畅。

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篇1:人生的游戏

全文共 519 字

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今天就让我们来谈一谈关于人生的事吧!我想大家都看过老人与海吧,如果没的话那你就先去看一看我上次写的老人与海后感好了,如果看过的话就继续看下去,本人希望大家看好后也发表意见。

好进入正题在这里我要先问下大家,你们是怎样看代人生的?我认为人生是精彩的,但也是坎坷的,感恩的心中有一句话是这么说的“天地虽宽,这条路却难走,我看遍这人间坎坷辛苦......”是的一点也不错,我想问你如果你和老人与海中的老人一样连续八十五天达不到一条鱼,你会不会绝望呢?我知道老人与海中的老人不会,因为他把这当成是一种成功的征兆,不是有一句话叫做“失败乃成功之母”吗?一样是同一个问题,你会怎么做呢?再多的坎坷也只不过是人生的一种调味品而已。

我认为人生是一种游戏,是一个看似简单而又不简单的游戏,我想大家都玩过游戏的吧!玩游戏的时候肯定会遇到些麻烦的东东吧!可是你知道只要过了这关,就一定有奖励的。其实人生也是一种游戏,要看你如何掌控,就算你掌控的再好也会遇到麻烦,其实麻烦也是一种乐趣不是么?如果一个游戏失去了本身的挑战性,那这个游戏就一定不还玩了,假使你能冲破游戏里的难关那你为什么不可以跨越生活中的坎坷呢?其实冲破坎坷不是人本身的存在意义么?

我讲完了谢谢观看!

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篇2:游戏人生

全文共 812 字

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在乡村看到这般繁华的街景,着实不是件易事。

吸引了我的是那个围满人群、供人套圈玩耍的小地摊。摊主是个皮肤黝黑的妇女,约摸三十来岁,但细细一打量,额上代表了岁月沧桑的,是皱纹的痕迹;黑发间未能被掩盖的隐约银丝,还依稀可见。客人甚多,她有些应接不暇。

买了十个圈,望着一个个诱人的小礼品,我仿佛早已胜券在握。然而,看着一个个竹圈以优美的姿势飞出,却一个个落了空,内心里虽失落,但也回天乏力。

一次次的失望中,手里仅握着余下的最后的一个竹圈。实在不愿空手而归的我,情不自禁向前挪了挪脚,身体努力前倾,伸长了手臂,几乎使圈悬在物品的正上方,只需稍稍松手,便能轻而易举地套中。

可不知怎么的,无意间瞥到了脚下那条用来规定套圈距离的红线,乍一看,自己已超出很多。于是,心一虚,手一激,竹圈竟滑落下去,绕着物品跳跃着转了几个圈,却有了要转移方向的迹象。只可惜弹跳能力有限,又被物品缠住了脚,不得脱身,只好吊挂在半空中。

吊挂着的它大概挺难受的,但我也难受啊!套住一半是拿不走小礼品的。可就这样算了么?忙活了这么长时间,耗费了这么多精力,我是该遗憾,还是该埋怨?心中的不甘,让我不想就此罢手。

环顾四周,是黑压压的人群,摊主正忙不迭地分配着竹圈。我不由自主地悄悄伸出了手,将那圈轻轻向下拨了一拨,随即又以迅雷不及掩耳之势缩回了手。圈,稳当当地落在了地面上,而我的心却不安起来。惶恐中,我再次将余光投向摊主,看到她的眼神也有意无意地从我身上扫过。所以当她走来的时候,我慌了,我知道等待着我的是一顿劈头盖脸的训斥,是众人犀利的目光和尖锐的嘲讽。

然而似乎是我多虑了,摊主只是递上来小礼品,微笑着说了声:“恭喜你!”当我正准备庆幸有惊无险时,摊主的又一句话凝固了我脸上的笑。“这只是个小游戏,不是么?我知道她还有一半没有说——”何必为了这样的小游戏,出卖了自己的灵魂?“

我没有收那个小礼物——它本不该属于我;但我也不是一无所获——摊主让我懂得了做人的基本原则!

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篇3:游戏人生

全文共 1098 字

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游戏一样的人生,梦一般的幻境。

在闲暇之余,你有没有对人生展开新的思考呢?难道你不认为人生就是一场充满悲欢离合、会生老病死的游戏吗?你从一生下来就已然进入了这场游戏,成为主角,开始了漫长的人生之路,这是不可避免的事实。

幼年的你在经历了无数次失败后,学会了走路与说话;少年的你因成长中各种各样的烦心事而苦恼;成年时,你又为情所困,为爱而狂,坠入了爱的漩涡;中年时,你拥有了事业与家庭,开始了一段稳定的生活,当你的儿女出生时,生意上的不如意伴随着家庭中的鸡毛蒜皮导致家庭的破裂,儿子跟了你,可他却是一个不孝子,在你老年时用一张破席把你赶出了家门,让你在街头行乞,你最后终于因饥寒交迫而倒在街头结束了生命之路……这难道不是人生的一种游戏吗?,人生有千千万万种经历,也就是千千万万次游戏。每个人游戏的内容虽然都不相同,有的终生游戏于权屋钱场,有的终生游戏于充实的物质生活,有的终生游戏于田园日下……过程不同,但终其结果都是相同的,那便是死。所以人生的过程代表着一个人死的价值,追其一生,若无遗憾,那他便是这场游戏的胜者,若碌碌终生而无所得,那他便是这场游戏的败家。正如司马迁所说,“人固有一死,或轻于鸿毛,或重于泰山。”因此,人生在世,最重要的便是把握生命的过程。

“人知将死,其言也善。”当每个人在临死的时候,都会感慨万千,为以前的所作所为做最后一次回忆,但当他真正领悟到人生的真谛的时候,却与世长辞,退出了这场游戏,永远无法再走回头路。所以,我们这些活着的人应该掌握好生活的节奏,善于对人生的本质进行思索、探究,珍惜生命的每一天,否则,一旦失去了,将遗恨终生。

聚聚散散,离离合合,人生会有几多愁?即使有欢,有乐,最终不过好聚好散罢了,人世间又有何留恋的呢?只不过你既然进入了这一场决定你人生价值的游戏,就要对自己负责,对他人负责,因为这个世界不只有你,还有他,还有我。

人生尽管只是一场游戏,却引多少人流血流泪?

黄帝蚩尤,尧舜禹汤,秦皇汉武,夏商西周,春秋五霸,战国七雄,三国两晋南北朝,一直到现在的二十一世纪,经历了多少年代的轮回,朝代的兴衰,每一次变动,都是惊天动地,你死我活,演多少悲欢离合,颂多少英雄壮歌,像勾践卧薪尝胆、李世民玄武门之变、等等。他们虽然最后难逃既定的命运,到头那一日,终弃这一身,但是他们毕竟为了自己心中的理想而活过,曾为梦而生,终为梦而死,即使是败了,那又何妨?至少他们曾活的轰轰烈烈,青史留名,在世上走了一回,成为流传后世的人物,如此死又有何惧哉?

游戏人生,就是让人生的游戏充满火一样的激情,为自己心中的梦而活,管他游戏人生也好,还是真实世界也罢,只要敢拼敢打,就什么也不怕!

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篇4:莫让人生被游戏消费

全文共 859 字

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互联网时代,人们娱乐消遣、放松身心的方式愈加多元化。然而,越来越多的人选择玩游戏的方式娱乐放松。每每乘坐地铁时,我总能看见低头专注于手机游戏的学生、都市白领……每每此时,我总想走近他们,轻声说一句:“莫让人生被游戏消费。”

莫让人生被游戏消费,白了少年头,空悲切。有统计数据显示:世界所有玩家花在“魔兽世界”上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过一万小时,而一万小时的练习足以让任何人成为专家。面对这触目惊心的数字,我们的确应该静下心来反思:虚拟的游戏世界真的有如此大的魅力吗?值得我们如此“不离不弃”?

今年的世界读书日前,央视组织了一次新闻调查,调查的问题是:你有留时间读书吗?面对记者的镜头,很多人的回答是:没时间,下班后喜欢玩游戏来放松,看书多累。看着他们有些茫然的神情,在谈到玩游戏时眉毛都似乎上扬了几分,站在电视机前的我很想说:“游戏不是娱乐的全部,读一本好书使人终生受益。”

是的,游戏不是娱乐的唯一途径,虚拟世界再美好再迷人,终究只是镜中花水中月。我想,如今人们往往通过玩游戏的方式消遣的原因在于,游戏能快速让人获得一种巨大的满足感。可以说,玩游戏与抽食鸦片似乎并没有什么不同。两者都以一种骤然的方式使人们精神获得了极大的愉悦感。在游戏的过程中,人们抛却了烦恼,享受着游戏带来的快乐与刺激,而这种低成本的快乐却能给玩家带来持久的魅力与诱惑。

莫让人生被游戏消费,人生的追求在于质量。游戏也许能够给我们带来快乐,然而这种建立在时间的消耗上的快乐却是一个隐形的无底洞。亲情、爱情、友情……游戏的快乐中,我们迷失了自我,丢弃了最为宝贵的东西。真正幸福的人生是一种质感人生,能够带给人真正的精神满足与心灵愉悦。相反,沉溺于游戏中的人生则是一种平面化的人生。

人生如此,一个民族的发展亦是如此。只注重游戏娱乐的民族缺乏历史的厚重感,因此也就缺乏后劲。真正强大的民族,能够科学地娱乐。

“救救孩子……”当我看到那些沉溺于游戏中无法自拔的学生,我想说:“莫让人生被游戏消费!”

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篇5:高三优秀作文:“网”住童年,游戏人生

全文共 1095 字

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当网络无情地封锁了我们的痛年,当如梭的光阴叹息着人生的悲哀,我们已不知不觉地掉入了网络这张铺天盖地的巨网,而网络游戏正是网中心的蜘蛛——慢慢吞噬着空虚的灵魂、侵蚀着无价的青春、腐蚀着健康的心灵……

“游戏”这个有趣的名词是老一辈人心中永恒的童年回忆:跳皮筋、捉迷藏、木头人、编花篮……游戏是童年欢乐的重要源泉。那时的童年是朴素而难忘的,童年就是小伙伴们在街头巷尾疯跑嬉戏;当下,游戏被屏幕上的画面取代,从三维空间变为二维空间的跨越极大地改变了人们的生活方式,童年的游戏也不可避免地被锁定在了屏幕之上。对于当代孩子来说,童年的游戏更多是指在网络世界的虚幻中获得快乐与享受,足不出户的童年时代就此到来。

网游作为当代游戏世界中的佼佼者,一经推出,风靡全球。它作为一种新型的游戏形式体现了互联网时代的科技进步与文化繁荣,开辟出了一种更绿色、更环保的获利模式。网游因其引人入胜吸引了无数人为之着迷。但作为一把“双刃剑”,网游之弊端仍不容忽视。它如毒品般极易上瘾,自控能力弱的人群是重要受害者,一旦人五体投地地爱上了这种“精神鸦片”,想戒掉就难于上青天了。

我想,科技之初,性本善。网友设计者也许没有想到自己的杰作会引起甚多的负面效应,也更没有料到自己的小举动将轰动一代人的童年记忆。在网络化的当下,传统游戏在网游的冲击下无法生存,童年不知从何时起成为了打网游的美好日子,使得如今的孩子们对童年的概念日益模糊,甚至都没有了像样的童年。

同时,社会的“快餐式”发展使一切都沾染上了浮躁之气,父母们也很少像父辈们一样,停下来花大块时间与孩子们共同玩耍。甚至有些父母本身都在网游中沉迷,哪里还有闲心与孩子们互动?估计在此环境下熏陶出的孩子童年只是打网游了吧!

如果说孩子们只是单纯地玩网游,并不至于那么可怕,最可怕的是网游带来的副作用。为了游戏快感的延续与英雄梦的实现,青少年们“鞠躬尽瘁死而后已”。网络鸦片鬼使神差地迷幻上瘾者,使之在现实生活中做出突破道德底线的举动:杀人、盗窃、泡吧猝死……这些曾经骇人听闻的消息已变得屡见不鲜。可当这些人事后猛然从幻想中醒来,即使后悔莫及,也改变不了自己沦为阶下囚的命运。青春之花在自己的手中凋零枯萎,人生最好美好的青春被游戏葬送,局外人仔细想想就会不寒而栗。

正如马云所言:“一个热衷于打游戏的民族没有未来。”如果连祖国的未来——青少年都成了“网瘾君子”,未来会是怎样的世界?因此,当务之急就是尽快降低网游的危害。而对付这种危害的根本在于全社会对于保护童年的努力与支持。每个成年人都要共同努力,为孩子们的心灵保留一片童年的净土,放逐孩子们的童年。救救孩子!勿让游戏毁灭一个民族!

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篇6:游戏人生

全文共 1693 字

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既然叫游戏人生,肯定得和几个游戏挂上勾。2001年左右,大约我们高一,半条命横空出世,正如其名,把大把大把的学生的命也带走了一半,上课迟到不迟到的问题已经过时,流行的是今天你B了几个人,搞的农村的老大妈大爷就像看刮民党进村似的看那几个染着黄毛,身上毛却没长全的小青年。

我那时候也倒还有命,是完整的,不过,全交代到了录象厅,可能现在的没几个人到哪个地方了,都什么时代了,家家有DVD,电脑,想看什么不行?一代坏,一代带,上一代坏出了经验,下一代坏起来还不快?不过那时候正值录象厅和网吧火拼的时候,网吧虽然日后流行,不过那时候也还没几个人玩的转,也没有现在下点YY方便,所以,还是有相当部分人继续留在了录象厅,其中就有我(哪个敢说没去过的,举手砍手,举脚砍脚。这个建议我相信比毛主席的支持率还要高,估计有人砍了举手举脚的还顺带要骂句虚伪!)。我觉得该给我们记忆中的录象厅颁个奖——最佳社会教育奖。大打架殴,唱歌泡码子,哪个不是照着那上面学的?当然少不了热血沸腾的YY,是录象厅,给我们广大的青少年上了第一堂生理课,详细的讲解了人体构造和功能。当然还有个人奖,最佳社会贡献给郑伊健,陈小春,是他们教会了广大的热血青年互相锻炼,和异性朋友搞好关系,还有个最佳教育奖,就给曹查理,徐锦江,舒淇…是他们带者艺术性的表演,带给孩子们生动形象的教育。

关于录象,还有个好耍的事情:高中政治老师是个老顽童,所谓的黑白通杀,给我们带来了经典的几句话:“看点Y录象,打点小麻将,喝点夜啤酒,吃点麻辣烫”。听起来顺口,理解起来是那么回事,这老师也就成为了老师中的偶像。

那时候的学生胆子还是没大到包天,课还是要上的,上完课出去也就晚了,学校是要关门的。最早是翻墙而出,不知是那位有创造性的学生把塑料垃圾桶搬到院墙底下轻松跳跃后,没逢星期六早上,打扫卫生的人都会发现塑料垃圾桶上有若干鞋印(当然雨天更明显,晴天也是有的)。后来不知是学校领导嫌塑料不环保,还是同情垃圾桶的悲惨遭遇,统一换成了浇铸的水泥箱子。当然是在我们走了之后,现在想想,学校领导还是对我们多好的,至少我们翻墙的时候还有个垫脚的东西,现在的同学怎么出去的倒不知道,2.5米的墙翻起来还是有点难度,更何况现在学生的体型实在不敢恭维。不过我始终相信:科学技术是时代前进的动力。2.5米的墙还能挡住学习科学技术的同学们跨越的脚步?

没赶上半条命,赶上了传奇。陈天桥创了盛大,成为了中国游戏产业的传奇,而传奇,成了游戏中的传奇。井中月,炼狱,屠龙刀…又流行而疯行了。上至70老大爷,下到10岁小娃娃,无不传奇,无不谈论传奇。更有厉害的人物,小两口打传奇相识,结婚,又因为传奇离婚,让人不的不佩服的是离婚2人不约而同的什么都不要,就要打出来的屠龙刀。

但是我却没玩过官方的传奇,那东西收点卡,在我的观点:打游戏已经花钱了,再花钱买点卡是我无论如何都不愿意的。私服却迷恋过一段时间。相对与盛大的收费而言,不愿意买卡又想过过瘾的,私服无疑是个好选择。钱花的不多,装备不那么难打,不想玩这个私服了,随时都可以换个玩玩,何乐而不为?

一起玩的倒有几个人,朋友的朋友是朋友,深信这个原则的我们有很多朋友,所以加上的话,可能有十来个人。就想古诗说的:久旱逢甘霖。在哪个娱乐项目匮乏的年代,传奇这东西,比甘霖还甘霖。游戏里面,让一大帮小伙子发挥出了他们超能的水平。上天遁地,千里杀人于无形,为朋友两肋插刀,砍的头破血流,冲冠一怒为红颜,杀的是昏天黑地。当然上面的描述只限于精神上,游戏中。不过话说回来,为朋友两肋插刀结果却被朋友插了一刀的事不少,为红颜冲冠一怒,结果发现其实是同一类人的事就更多。估计也是那两年,“人妖”,还有“死人妖”这两个词终于有了出头之日,成为了最流行的几个词语之一。

说到游戏,就不的不说网吧里面的“杆杆烟”。五毛2支,也就是2杆的红梅在那物资匮乏的时候那是相当的俏!有谁叫老板拿一包红梅,估计那神情就和现在叫老板拿包中华差不多。不过,拿了后面,估计也就和有人剜他身上肉也差不多。上过通宵的都知道,到了深夜,那网吧烟雾缭绕的估计孙悟空踩上面就可以当筋斗云使了

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篇7:游戏人生

全文共 699 字

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年华一点一点逝去,我看着,它在我的掌心里翻涌、升腾,最后归于平静,留下永不消失的痕迹和似水流年的温柔。

-----题记

人生就像游戏,我们每个人都在游戏人生。

诚信是什么?我无从得知。在懵懵懂懂、迷迷茫茫中,我过完了十五年的青春岁月。

他们经常说我总是长不大,总是喜欢玩那种只有小孩子才会玩的游戏,例如套圈。每次看到套圈的小摊,我都忍不住要花十个大洋去玩,而套到一些小东西后,心里的喜悦是无法言语的。也正是这种套圈的小游戏,真正的让我长大。

那天,我轻车熟路的走到摊前,照例把钱付了之后拿了好多竹子做的圈。可状态似乎不是很好,扔了那么多圈,一个都没中。我懊恼了。此时手中只剩下最后一个圈了,我小心翼翼、战战兢兢地把圈向离我最近的水晶球发动了进攻,那个瞬间,我提起了心,满怀期待地盯着它。看着它旋转、落下,我的心也跟着落下了。

眼角瞥向其他,摊主是个温和的中年女人。人们都各做各的事,并没有注意我。于是我的自私心理开始作祟:那个圈只差一点就能套到水晶球,如果。。。我想着,脚也不自觉的跨过地上的红线,身子慢慢向前倾,用手一拨,圈便准确地落在了球上。

出乎意料的是,我并没有想象中的喜悦,反而觉得,心增加了负重感。我回过头,发现女摊主正看着我。脸颊突然燥热,以为这下死定了,这么多人,摊主肯定会让我丢脸丢到家。我抬起头,准备迎接一顿劈头盖脸的咒骂。没想到的是,摊主笑眯眯地把那个水晶球递给了我:‘‘恭喜你!’‘正当我觉得松了一口气时,她又加了一句:’‘这是是个小游戏,不是么?“我知道她还有一句话没说:又何必为了这样的游戏,出卖自己的灵魂?

我最终没有收下那个水晶球。因为那个女摊主教会了我两个字:诚信。

我学会了诚信。

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篇8:人生是场游戏初中生作文

全文共 747 字

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人生是场游戏,游戏就该讲究规则。乱规者理应逐出游戏。

——题记

植物生长,应是先种于土壤后发芽成长,成长需添加营养,提供环境,方可长成。这是自然规律,亦为游戏规则。有一老儿逆其道而行,不给予营养,至心于上拔,违犯规则,终尝恶果,使其苗皆死,乃“拔苗助长,适得其反”也。

太阳的光芒总有乌云遮挡,美丽的花儿总会被暴雨摧残,究起原由,乃相生相克,此亦为规则,光芒若没有乌云遮挡,还不热煞了大地。花儿若没有暴雨摧残,怎能教人记住她的美丽。

人的出生也是一种规则,只是随着年龄的增长,所承受的规则亦会成正比上升。当会说话了,要讲究语言规则,不能再指着爸爸喊“妈妈”;当会走路了,要遵守交通规则,过马路不能再四处乱窜;当会认字了,就要去学校,认识更多的字;当小学念完了,要升到中学,中学读完了,再往上升,这是不变的规则。

有些人却打着规则的旗号到处散播自己的思想,往往会激发许多所谓“不守规则”的人,他们不愿用别人的思想而禁锢自己的思想,于是就有了“打破陈规”。这些人的游戏总是玩的比别人好……

有个故事是这样说的:一头小母猪生活在一个猪圈里,却总是向往外面的世界,可谓‘人在曹营心在汉’,其它小猪劝她不要胡思乱想,凡是按规矩而行,既为猪,诸行当以猪而为之,可她不听。一天,她实在忍不住了,大声嚷嚷道:‘我要出去,’没有任何回应,她不甘心,趴下来开始想办法。当喂猪的人来了,把食物倒入了槽内,同伴们都挤了上去,留给她的只是几个肥油油的屁股,她没上前去争,只是望着他们,若有所思。

第二天,猪圈里少了一头猪。原来那围困自己半辈子的栅栏竟是个虚掩的门。小母猪终于来到自己向往已久的世界了,同伴们却依然如此,但只听后面传来了——“卖猪肉罗”。

人生是场游戏,游戏就该有规则。乱规者理应被逐出游戏,但要看清是一个什么样的规则……

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篇9:高三作文:适度游戏,切莫游戏人生

全文共 994 字

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某一著名文人说:“这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。”诚然,每一事物都如阴阳八卦图一样好坏兼生,游戏亦不例外。

根据统计数据显示,游戏产业方兴未艾。游戏队伍之强大,游戏时间之漫长无不让人瞠目结舌,游戏作为信息化社会的发展标志,其深刻的影响不容忽视。

然而,游戏真的仅是社会信息化发展的标志吗?答案显然是否定的,即使不可否认的是游戏的确拉动着文化产业的蓬勃发展,但世事无绝对,它也一定程度上起着消极的作用。小学生玩射杀网游以致现实中拿刀伤人的现象骇人听闻,因被家长没收电脑且批评教育而跳楼自杀的惨剧令人寒心......这些惨痛的后果背后是网络游戏缺少价值观指导性,青少年心智尚未成熟,极易跟风盲目,加上没有家长的监护,未成年人则易被网络游戏中出神入化的特效、虚像所迷惑而走上弯路。因此对于游戏开发者而言,这些悲剧也是一警示,游戏的内容和形式理应是健康向上的,莫让游戏成为毒药,噬啮青少年的心灵,摧害祖国未来的栋梁。

游戏的另一缺点是扼杀青年生命与生俱有的创造性和焕然活力。整日玩着别人开发的游戏,享受着他人的成果,日渐创造力便不复生机,这或许是当今现代人多数随波逐流的缘故之一吧。只懂玩,为何不自己去创造呢?美国青年就从游戏获得了启发,他将普通的游戏加上自己的灵感,为游戏加上剧情,吸引玩家。又或将游戏的方向转向培养学生设计自我的城市、房屋规划等具有培育性的游戏方向上。而游戏多以电脑为载体,青少年在发育时期,对其身体具有强烈的消极意义。年青一代老气横秋,眼睛没有了活力,高中作文又怎么建设大道国家、又怎么感受世界的美呢?

游戏的时间过度,挤占的只能是思考的时间。人缺少了思考,成长的历程就缺少了韵味。毛泽东曾说:“人应该多思考,眉头一皱,计上心头,就是说,多思出智慧。”多思考,才能完善个人,提高素质,促成一个人的成长。而“纵使被关在果核里,我也是无限思想空间的王者。”的豪迈壮言也不也警醒着我们思考之重要性吗?用思考的时间换游戏的时间,这无疑是一个亏本的交易。苏格拉底就是在思考中提出“认识你自己”的名言,亚里士多德就是从思考中说出“吾爱吾师,但吾更爱真理。”的定论。思考让人成熟,使人举一反三,让人增加自信。

因此,对于游戏我们应保持理性,将它看作是种娱乐消遣是值得肯定的。但切莫夸大游戏的作用,坚持适度游戏,不要因为游戏缺少了创造力,活力和思考的能力,切莫以散漫、无知来游戏自己的人生

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篇10:人生如游戏

全文共 835 字

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每个人都有自己的经历和性格特点。

在成长的路上总是会时不时的遇到些小小的磕绊。人生就像一场游戏,有输有赢,有时候你甚至也不知道自己是什么角色矛盾的心态让人觉得无法想像有时候会觉得一切都是虚诞的,虽然有时候又觉得一切是那么的美好人在游戏里很容易迷失方向,可是好像这个游戏又总会给你出口有时候会静静的想想,什么是人生,自己的人生目标是什么,我到底在做一些什么时间有时候好像会让一切变得很乱很乱你的思想有时候又怎么可以去奢求别人的理解呢?你就是你,即使是走的很近的人依旧会忽略你的感受,因为只有有过相似想法过的人才会懂得。人生路上总会有批判你和喜欢你的人,这是必然的,有人会刻意的伤害你,有一会去保护受伤的你,可是坚强只能你自己去慢慢学会别人帮你的多了,你会依赖感特强,别人给你的帮助少了,你又会产生落差,可是你自己的人生路其实不还是要你自己去走么人生这个游戏你玩的起也玩不起,玩的起是因为你本来就是游戏的玩家,玩不起是因为这个游戏几乎赢败交加,错一步可能步步错虔诚的想法可能让人忽略,而你的一丝不好有时候别人却又永记于心,真的矛盾的让人觉得不可思议,人和人的区别让人觉得可怕人说路在脚下,是的,没错,可是同样路也不在脚下,因为路你无从预料方向,只有自己一步步慢慢的行走才懂得,自己受的伤希望别人不再受可是有时候你的帮助只是多余的,因为人不同,路不同,思想不同,自己探索出的才真正属于他们自己人生本来就是矛盾的化身,如何玩好这场游戏,在于你自己,也不一定完全靠自己,有时候不信命,却偏偏被命运捉弄。

人与人就是那样的不同,但即使是这样又何必伤悲呢?人的终点是相同的,既然无法改变环境和自己的路,只能接受,可是有时候又为什么要接受呢?有能力改变却依旧要给自己借口可不是浪费人生短暂的年华吗?做懦弱的胆小鬼会有什么样的成就呢?也许真的有,可是这个社会大多数时候不需要,挑战自己有时候很累,为什么不会给自己放个假再更好的出发呢?接下来的路需要你自己好好去走——即使再难,你依旧要玩人生。

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篇11:游戏人生

全文共 654 字

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人生就像游戏,我们每个人都在游戏人生。

诚信是什么?我无从得知。在懵懵懂懂、迷迷茫茫中,我过完了十五年的青春岁月。

他们经常说我总是长不大,总是喜欢玩那种只有小孩子才会玩的游戏,例如套圈。每次看到套圈的小摊,我都忍不住要花十个大洋去玩,而套到一些小东西后,心里的喜悦是无法言语的。也正是这种套圈的小游戏,真正的让我长大。

那天,我轻车熟路的走到摊前,照例把钱付了之后拿了好多竹子做的圈。可状态似乎不是很好,扔了那么多圈,一个都没中。我懊恼了。此时手中只剩下最后一个圈了,我小心翼翼、战战兢兢地把圈向离我最近的水晶球发动了进攻,那个瞬间,我提起了心,满怀期待地盯着它。看着它旋转、落下,我的心也跟着落下了。

眼角瞥向其他,摊主是个温和的中年女人。(www.yuwenmi.com)人们都各做各的事,并没有注意我。于是我的自私心理开始作祟:那个圈只差一点就能套到水晶球,如果……我想着,脚也不自觉的跨过地上的红线,身子慢慢向前倾,用手一拨,圈便准确地落在了球上。

出乎意料的是,我并没有想象中的喜悦,反而觉得,心增加了负重感。我回过头,发现女摊主正看着我。脸颊突然燥热,以为这下死定了,这么多人,摊主肯定会让我丢脸丢到家。我抬起头,准备迎接一顿劈头盖脸的咒骂。没想到的是,摊主笑眯眯地把那个水晶球递给了我:“恭喜你!”正当我觉得松了一口气时,她又加了一句:“这是是个小游戏,不是么?”我知道她还有一句话没说:又何必为了这样的游戏,出卖自己的灵魂?

我最终没有收下那个水晶球。因为那个女摊主教会了我两个字:诚信。

我学会了诚信。

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篇12:游戏和人生作文

全文共 377 字

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人生,大抵就像玩游戏,注册账号开玩时,因不熟识游戏规则横冲乱撞,胡乱摸索,为着玩乐,条条框框的游戏任务便叫人心生厌倦,直至最后窘迫到装备没钱买,级别低下,技术半掉不精,刷级也成了苦恼的压力,想着放弃,在开一个号重新来过,想着有过一次经验,再超越也不成问题。

好像人生,从幼婴懵懂之时接触世界,不明白这世界的规则,不知道自己生来的意义,不清楚要做什么该做什么,很多人的人生任务就是赚钱生活,娶妻嫁人,生子养家,买房买车,即使开始不是,最终也会归于此。倘若过程不顺利,磕磕碰碰成长,犯了很多错,吃了很多苦,遭了很多罪,想着重新来一遍自己定然能够做的很好,不必犯错,不必受苦,不必遭罪。

看这人生,果然如戏。

可是人生从来不是游戏,没办法重新开始,只能向前。最后步入正轨的,熬过去的,度过迷惘期,开始成熟,开始懂世界,懂自己,开始新生活。

向前,这未必不是一条出路。

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篇13:人生如游戏

全文共 433 字

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大家知道汽车大王福特吗?他小时候可是十分顽皮的,他最喜欢做的一件事就是不断的拆开他和哥哥姐姐的玩具,然后在按原样重新装回来,但是十有八九是装不回来的,所以福特的哥哥姐姐一拿到玩具第一件事就是把它藏起来,还在作祈祷:千万不要让福特我的玩具啊。然而,福特总是能发现,就是这样一个“破坏大王”,最终成为了一个“汽车大王”。

有人说:“人生就像一个游戏”不错,人生就像一个游戏,看你能不能安全的度过每一关,在面对最终BOOS时,你能否坚强面对,你能否成功度过难关?这要看你的游戏过程了。你如果坚定不移的向着最后的目标冲刺,就会得到成功的果实,在你享受成功果实的同时,你有没有想过游戏是什么?

游戏可以丰富我们的生活,政治书上说:适当的游戏可以让我们应学习而紧绷的大脑得到放松,疲劳的以解除,而且让我们感到快乐。在网络游戏的卡头一般会有这样几句话:适度游戏益脑,多度游戏伤身,谨防假冒游戏!

我们就是这个游戏的主宰者,游戏中的人物就是我们,我们要拿起手中的宝剑,有最终恶魔一决高下!

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篇14:游戏人生

全文共 433 字

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大家知道汽车大王福特吗?他小时候可是十分顽皮的,他最喜欢做的一件事就是不断的拆开他和哥哥姐姐的玩具,然后在按原样重新装回来,但是十有八九是装不回来的,所以福特的哥哥姐姐一拿到玩具第一件事就是把它藏起来,还在作祈祷:千万不要让福特我的玩具啊。然而,福特总是能发现,就是这样一个“破坏大王”,最终成为了一个“汽车大王”。

有人说:“人生就像一个游戏”不错,人生就像一个游戏,看你能不能安全的度过每一关,在面对最终BOOS时,你能否坚强面对,你能否成功度过难关?这要看你的游戏过程了。你如果坚定不移的向着最后的目标冲刺,就会得到成功的果实,在你享受成功果实的同时,你有没有想过游戏是什么?

游戏可以丰富我们的生活,政治书上说:适当的游戏可以让我们应学习而紧绷的大脑得到放松,疲劳的以解除,而且让我们感到快乐。在网络游戏的卡头一般会有这样几句话:适度游戏益脑,多度游戏伤身,谨防假冒游戏!

我们就是这个游戏的主宰者,游戏中的人物就是我们,我们要拿起手中的宝剑,有最终恶魔一决高下!

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篇15:游戏人生

全文共 782 字

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“叮铃铃”,上课铃响了,我突然感到这个铃声很刺耳。当老师出现在我的视野里时,我感到不对劲,因为我从老师的眼里看到了这节课将会发生什么大事。

老师快步走到讲台上,说要与我们玩一个游戏。同学们都兴致勃勃,没有一个人觉察到异样。

一开始,老师要我们把最爱自己的 5 个人写在一张洁白的纸上,我写了爸爸、妈妈、外公、外婆和太公。接着老师要我们划去其中一个,划去就是意味着这个人会永远从我们身边离去。我心里一惊,盯着纸上的五个人,划哪一个都不忍心,因为他们都是疼我、爱我的人。我犹豫了好一会,最终决定划去太公,因为太公年老体弱,加上他已经 95 岁了,也许哪一天就会离我而去。我悄悄地把笔指向太公,此时太公仿佛正躺在我面前,他双眼紧闭,脸上毫无血色,身上盖着白布,家人在一旁揪心裂肺地哭泣着……我的心动摇了。沉默片刻后,我灵机一动,干脆把人换掉。我偷偷地把外婆和太公擦去,写上已去世的爷爷奶奶,再把奶奶划去,心中好受了许多。

接下来,老师又让我们划去一个,我就毫不犹豫地划去了爷爷。老师让我来说一说心里的感受,我轻声地回答:“如果爷爷奶奶在,这世上就会多二个疼我爱我的人,我就多了一份关爱了。”是啊,班上的同学都有爷爷奶奶来接送,可我连爷爷奶奶的面也没见着,我多想爷爷奶奶活着啊!

然后,老师又让我们划去一个。我的笔颤抖了,好不容易下定决心划去外公,童年沙滩中的一块贝壳打开了,里面美好的童年时光出现在我眼前:外公骑着三轮车带我和弟弟妹妹一起去田野摘阿公公,去小溪捉小鱼……我的泪水在眼眶里打转。

现在,爸爸妈妈又要向我道别。我似乎看见他俩正在远处向我挥手告别,然后一起消失在黑暗中,只剩下呼天抢地要爸爸妈妈的我。从此,空荡荡的屋里只留下孤零零的我……

这虽是个游戏,但却让我经历了人生中一次爱的洗礼,让我更好的珍惜生命,珍惜现在,珍惜亲情。人生就等于一场游戏,一切都掌握在自己的手中。

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篇16:人生如游戏

全文共 692 字

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常常听到这样一句话:人生游戏。不错,人生就是一场残酷的游戏,优胜劣汰这是永远不可改变的游戏规则。胜利了就代表你可以有所获得;落败了,就意味着你将有所失去。

在游戏中,总能创造出一批又一批的英雄或失败者。我听过这样一个故事:巴勒斯坦有两片相距不远的海,一片是活水,鱼儿在水里游,鸟儿在海边唱,充满了勃勃生机;另一片是死水,没有游动的鱼儿,没有鸟儿的鸣啭,更没有孩子们的欢笑。注入两片海的约旦河水是一样的,为什么差距如此大?原来活海接纳河水并不保守,海里每流进一滴水,接受与付出以同样的速度进行。死海则小气地把河水储存起来,一滴不放。就这样,这场游戏的胜利者呢?它不明白地,成为了被讽刺的对象。其实,人生的获得与付出是相受相承的,要取得胜利,就要有牺牲。正如故事中的活海,它愿意付出,只要它能够永恒地保持下去,那它永远都是胜利者。

我还听过这样一个故事:一名正值青少年的中学生,平时的学习成绩非常好,但家境却非常清贫。在中考时,他由于一时的疏忽,竟将一道他平时经常训练且在考前也复习过的数学题做错了。从而导致他以1分之差,被他们省的重点高中无情地拒之门外。之后,他就再也没有正正当当地坐在课堂内学习过,终日游手好闲,与那些不三不四的人混在一起,最后还在一次不良帮派的斗殴中丢掉了性命。这是多么可惜啊!但是,回头看看,这件事却又体现了游戏中一条不变的定理:失败了,你就必须承认和抵受,并力求重振雄风,否则你将掉入无底深渊,再也无法爬上来。

游戏,充分体现了人生的得与失的关系。它们是互相扣在一起的,如果失去了任意一项都不可以。只要你愿意付出和承受失败,那么恭喜你:你将成为人生这场游戏的胜利者。

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篇17:认知到人生的游戏800字作文

全文共 805 字

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教室里的我们玩起了成语对对碰,这个游戏虽小,我却收获了不一样的道理。

满心期待却失败 同学们个个手握一张小纸条,左问右问的寻亲,当然!此寻亲非彼“寻亲”,我们手中的纸条上写着一个成语的组成部分,我满心欢喜的询问小伙伴们!觉得这个游戏会带给我们很多乐趣,所以,我非常重视这次游戏!可惜找了半天,依然找不到“亲人”此时,另外一群人好像发现了什么!做一个笔画右一个偏旁的,“四面楚歌”这个成语就此诞生,但好像跟我手上的字没什么关系!期待的心情立刻被笑掉了一半,只好投靠别门。可是竟因冯老师的失误,把我手中的“心”写成了“方”,所以,我依然是多余的,顿时有了点小自卑。败也败的太彻底了!所以我们对任何事情都不要看得太重,有时候把事情看淡一写,也许才是最好的选择!(原创投稿 )

摸不着头脑却成功

上一轮游戏不但没有让我信心大增,竟然还让我最这个游戏有了小小的恐惧,所以这次,我也斌不太关心别人手中的东西,只管回答他们的问题。后来,我耳中传来“画地为牢”画!我手中拿的不正是画吗?于是,想也不想,把“画”“双手奉出”,于是,画地为牢终于诞生!我难以掩饰胜利的喜悦。有时,知道的太多不一定是好事!做好我们该做的。才是成功的关键!

经验丰富的完成 有了前两局的经验,我显然变得坦然多了!拿到纸条,上面写着“可”可?成语?这两者好像真的没有什么关联呀!但我吸取了前两局的教训,把这次游戏只是当做一次简单地游戏,也不会多想,像第二次一样四处打听消息,显然,轻松多了!我在被人手上发现了“氵”(三点水)两个在一起一放,“河”字出现了!“血流成河”用不了几分钟就出现了!这一轮游戏盒前两轮不一样,我充分利用了前两轮游戏得来的经验。任何事情都一样,在我们处世的过程中,经验是非常重要的。

一个小小的游戏,却让我懂要用平淡的心去看待一切,做好自己本分的事,坚持、努力不放弃,那么总是会有成功的那一天。这次游戏我喜欢。

[认知人生的游戏800字作文

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篇18:游戏感悟人生真谛作文600字

全文共 582 字

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人的本性都是自私的,我们应该换位思考,这样的世界,才美!

这堂课,在果冻老师的带领下,我们一起玩了一个有趣的游戏——数青蛙之团体战。一个简单的游戏,却难倒了一大片人,哀声顿时四起。很显然,我们初次挑战:失败!接着几轮游戏,我们纷纷举起白旗,最后成绩:完败!

我们失败的原因是什么?问题很快出现了——没有集体荣誉感。在当今这个社会里,我们缺少的是“善”,每个人都太顾及自己,反之,忽略了别人。

记得那一天,大雨哗啦哗啦地下着,可是今天,妈妈说好了要去逛超市的,可此时,她似乎忘记了这件事,自做自的。“老妈,昨天不是说要去逛超市吗?”我佯装在写作业,妈妈瞥了一眼窗外:“雨下这么大,去不了。”我如往常一般,开始发脾气,在我的死缠烂打之下,妈妈才勉为其难地答应了。

超市不像往常那般热闹,几乎都是正好路过买雨具的,妈妈二话不说就杀向特价区,拣青菜挑黄瓜的,我厌恶地看着,挥挥手:“老妈,那些没人爱吃,帮我买一包薯片好吗?”“不行,那太贵了!”妈妈皱皱眉头,继续挑菜,我的脾气又来了,妈妈却当做没看见,任由我白花花的眼泪流了出来……

想到这儿,我才发现曾经的自己是多么的可笑,因为自己一时嘴馋,大发脾气,全然不顾他人感受。妈妈买白菜是因为营养又实惠,而自己却丝毫不明白……

这堂生动有趣的课,让在座的同学们受益匪浅,不能什么好事都往自己身上揽,应该换个角度去考虑问题,公平对待每个人。

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篇19:人生如游戏

全文共 643 字

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人生其实很简单,在历史的长卷中,有的人只是一段话,有的人是几个字,有的人则只有一个标点符号,还有更多的人构成了大片空白,人生在世,各有所求,各有所爱,重要的是活出自己的精彩.万不可在行将就木之时,才番然悔悟,但一切为时已晚.

站在窗前,举目远望,那湛蓝的天空,浩瀚的云海,思绪驰骋.远山,碧湖,飞鸟,皆一一浮现,相信这是一种昭示----生命多彩.

季节交替,尽情呼吸淌漾在鼻息间的气息,感悟.新的一天在召唤.

于是,我们埋头苦干,思维的火花在脑海中碰撞,一次次的激情在霎时间迸发.胸中充满激情,因为那诱人的目标在前方.

失败...失败...一次又一次,这残酷的二字将我们击倒奋力拼搏化为泡影?长久堆砌功亏一篑?沉沦吗?亦或奋起?最终,我们选择了后者.

于是,生命再度循环,风云变幻,秋风扫起落叶,带来满目金黄,和着沙沙交响的美妙.天高气爽,心灵释放,曾经播种的希望,而今已收获.我们赢得了人生的金黄.

前方的雄峰等待着我们去征服,于是,攀登,攀登...半山腰处,云雾萦绕,我们失去了方向,迷茫,胆怯所有黑暗袭来,该如何是好?返回?亦或继续?最终,我们选择了后者.于是,一览众山小的豪情令我门心神荡漾.我们赢得了人生的绿色希望.

抬眼望,前路漫漫,面对未知,我们退缩么,犹豫么,不!我们走在人生之路上,新的一天在召唤,我们高喊嘹亮的口号.

人生本该如此,或许你不够出色,不够完美,但你就是你.你应该感激,生活在这样的世界中.只要你还有生命,就应当勇敢的走下去,感恩之心永存.

我们的人生应交于我们自己手中.

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篇20:莫因“网游”游戏人生

全文共 487 字

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在古代,游戏作为文人墨客志趣的表达,往往益智且富有情趣。无论是“打马”等闺房雅戏, 还是射箭,赛马等户外竞技,无一不展示着力量,智慧与美。而在互联网技术飞速普及发展下应运而生的网络游戏却并不如古时游戏那般优雅得体,其引发的诸多社会问题着实发人深剩

我们不能否认网络游戏作为时代发展的产物有其独特的优点,但我们更应注意到如今因沉迷网络游戏而引发的暴-力犯罪事件层出不穷,网络游戏用户低龄化,中学生“网络游戏成瘾症”高发化的态势愈演愈烈。正如波兹曼所说:“这是一个娱乐至死的年代”,沉迷其中的青少年用网络游戏满足了自己娱乐最大化的需求后,又被过度的游戏娱乐反手推进人生的低谷与深渊。

不良网络游戏何以大行其道?它对青少年的负面影响为何愈发深远?我想,游戏商家的责任不可推卸。不少商家在丰厚经济利益的驱使下以暴-力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-绑”住玩家,满足小人物成为游戏中“大英雄”的梦想。而社会主流价值观引导的缺失和监督机制的不健全更是为其推波助澜。但究其本因,沉溺于游戏中无法自拔的是青少年自己,年少轻狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的

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