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刺客信条

刺客信条作文专题栏目,提供与刺客信条相关内容的作文集合,希望能快速帮助您找到有用的信息以解决您遇到的刺客信条问题。

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好莱坞动作冒险奇幻巨制《刺客信条》观后感

全文共 315 字

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电影《刺客信条》的动作场面真实与刺激,男主角法斯宾德曾坦言,《刺客信条》是他拍过最困难的一部电影,因为前期的训练非常扎实,每天要接受4个小时以上的跑酷训练,整个身心都苦不堪言。电影中的动作戏几乎都不靠特效,而是真人亲自完成。

而粉丝们最为关心的经典动作“信仰之跃”,竟然也是在无特效、无保护的情况下由专业特技演员完成。据悉,演员必须从38米高的高台跳到大约只有10平方米的安全垫上,从高处看大小仅相当于一张A4纸,而且还要完美还原270度转身。演员下落过程中坠落速度达到61公里/时,仅有2.79秒完成安全着地的时间。这样近乎苛刻的要求也被《刺客信条》攻克,并因此成就了一项新的世界纪录。所以这一段的演绎,让现场观众都禁不住鼓掌了。

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好莱坞动作冒险奇幻巨制《刺客信条》观后感

全文共 1306 字

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NO.1

电影启用了新角色,但忠于游戏中的精神

“都是全新的角色,”导演贾斯汀·库泽尔(此前与法鲨合作过《麦克白》)说。“他们全部是根据原著设计并创作出来的。但游戏的概念和游戏的精神还在那里。故事的想法主要在讲打开你记忆的通道,你的历史,还有你是谁。这是个原创故事。所以,是关于一个男人寻找自我,和世世代代中这些生命的真实历史。”

制片人表示:“我们想做的是创作一部独立的电影,因此,不会去采用游戏当中任何现有的刺客人物和主要角色。我们同样感到重要的是,要为在这部游戏上投入很多时间的粉丝去扩张现有的宇宙,一些新的元素。”

NO.2

期待一些“硬核”特技

“我们不希望我们的刺客给人很轻飘的感觉,我们希望他们重重的落地。”导演库泽尔说。他很热情地表达了特技团队所做的非凡工作。“电影中有很多危险和冲动的场景,希望你们可以在电影中体会到这点。”

但他同样希望这些特技表演能让观众感觉真实可信。“那不是超级英雄穿着披肩在空中飞来飞去。我们希望公正的表现出——这些角色是人类,他们拥有的能力是你可以认同并相信的。这是我们希望达到的目的。”

NO.3

游戏制造商就想要“法鲨”

“之前和一些编剧和合作方讨论的时候,我们就感到需要一位标志性的演员来扮演我们的刺客,”制片人说。“法鲨显然就是我们要找的人。他既得到了主流市场的成功也同样接触一些独立计划。我们只想要法鲨来演,我们甚至没有考虑过其他演员。”

NO.4

“法鲨”饰演了两个角色:

一位远古时代的刺客和他的罪犯后裔

法鲨饰演了阿圭拉(Aguilar de Nehra),一位存在于15世纪西班牙的刺客。他同样也要演绎一位生活在现代的角色,名为卡勒姆·林奇(Callum Lynch),一个死刑犯,当他同意一个实验程序来挖掘他的遗传记忆后,获准免死。

“在某种程度上说有点像两部电影,”法鲨说。“阿奎拉绝对是家族的一部分,他相信信条,卡勒姆则更像是个流浪汉,他的生活总是在监狱里出出进进。他不相信什么信条。”

NO.5

“法鲨”为影片工作了6个月

“为了影像更加真实,他总是喜欢亲自上阵,”导演库泽尔说。“他为影片拍摄了6个月,他有着令人难以置信的体力。他拍摄了许多动作场景,还有非常严苛的画面。”

NO.6

《麦克白》主创重聚

拍摄完《麦克白》之后,除了法鲨再次与导演贾斯汀·库泽尔合作以外,玛丽昂·歌迪亚也在这部新品里继续与导演合作。

“贾斯汀的品味难以置信地好,”法鲨说。“他对素材的感觉很好,他的选择很有魄力,电影里均有体现。”

玛丽昂·歌迪亚则说:“我和导演、法鲨在《麦克白》里有着非常好的合作,即便我还没读剧本,我就非常想和他们再合作。”

NO.7

法鲨参与了电影的制作

导演说:“法鲨参与了很多。那让我很兴奋,我只是在和演员身份的他合作,但是参与制作也给予他很大的激情。”

NO.8

玛丽昂·歌迪亚的角色是在帮助卡勒姆?

奥斯卡得主玛丽昂·歌迪亚饰演的角色名为Sofia Rikken,一位科学家,帮助卡勒姆联通古老的记忆。“Sofia非常渴望理解暴力,她穷其一生来寻找答案。”

杰瑞米·艾恩斯饰演Sofia Rikken的父亲Alan Rikken,一位现代的圣殿骑士,从古至今站在刺客的对立面。

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历史科幻题材动作电影《刺客信条》观后感

全文共 2435 字

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电影对于原著还是有一些改变的,最明显就是把Desmond(卡尔)的身世弄成了刺客世家,我觉得还算是可以接受吧。剧情勉强说得通(算是没有大坑),因为看到后面才会明白为什么他爸爸杀了他妈妈,看到中间知道了Abstergo抓起来的人都是刺客联盟的囚犯,这么说来,刺客的血脉是会流传的,而且很多几百年前的刺客,会成为刺客世家,然后沿袭下去。这一点是原来的游戏里没有的,游戏里的很多人,被抓进记忆机器里,都不知道自己与之有关系,如果从这一点看。电影所架设的格局还是蛮大的,不过如果继续拍下去,估计改动会一部比一部大……

我看电影的时候就在想,游戏里当下时间线的派系(至少出现的集团)只有近代圣殿骑士联盟(Abstergo),平民(Desmond那种散落人间的)不成组织,刺客组织有一些人出现(Lucy之类),但是实力不强,集团也没有出现,所以游戏的派系是反派独大,平民游击。而电影里,已经出现了成团体的刺客组织、刺客世家、刺客囚犯团,说明派系至少是有两个大团:圣殿骑士团和刺客团了。从这一点上看,电影和游戏未来的路线从一开始就不一样……

另外伏笔埋得很多,主角为什么杀人判死刑没有交代(电影说了一句刺客都有一些冲动个性,是不是生物上的XYY基因型人?)其他刺客怎么被抓进来没有交代?他们怎么找到一个又一个后裔也没有交代?如果电影继续拍的话,可能会说吧,但我怀疑它还能不能继续拍。

至于电影本身,首先我觉得画面音乐都很一般,反派集团聚个会的场所都像是一个小教堂而已,我并不是说场景要多宏大,但是一些特效场景光影效果其实比宏大场景重要得多,有些电影(《天使与魔鬼》,《地狱》之类),拍摄地点都是欧洲绝美的建筑,但是视觉效果就让我觉得和一个游客拿着个DV拍的差不多,这一部电影给我的感觉也是。大概前年的《诸神与国王:出埃及记》,电影评论一般,但是我感觉视觉效果极为出众,每一帧都可以截下来当桌面那种,我本来期待刺客也能排出那种效果……

其次剧情太快,可能也没有办法,背景太宏大,想要讲清楚估计不容易,一环接一环,连接的简单粗暴,反派刚刚拿到线索,反派头目就被勒令两天内拿出结果?这种“巧合现象”制造的故事线我非常不喜欢。为什么我们的反派联盟就不能像《柯南》系列的反派琴酒他们,总是不着急,总是输得起,总是耗得住?第一部拍的很快,从男主身世,到回溯祖先,再到鉴于叛乱,全部都拍出来了,再加上复杂的故事线,肯定让人感觉被“灌输”剧情的感觉,很不自在,也没有闲情逸致去思考和享受(当然这音画我觉得也不用怎么去享受,我打《古墓丽影:崛起》的时候,那真的是在享受每一帧的画面)。

另外遗憾在动作上。电影的动作,我觉得严格来说不叫打斗(Fighting),叫做杂耍(Acrobat)+跑酷。但是我玩游戏的时候,并没有这种感觉。这些话我觉得是太主观,但是我感觉在刺客系列游戏中,大家不会有意识地区跑来跳去的,而是为了完成某些任务的时候,偶尔地上下一下楼房,平时大部分玩家,都是直奔任务去的(这也是人之常情)。但是在电影里,能打不能打,都先跑一段儿,太明显有一种拍给观众看的感觉……然后打起来的时候,感觉绵软无力,就是在摆动作,能一下完成的击杀,绝对要三下才弄完,但是刺客系列游戏并不是这样:以反击为例,刺客的反击公认是很爽的一个激战方式,但是游戏主角从来不会花花哨哨地杀一个人,从来都是格挡一下,马上出手一招致命,更不会出现电影里女刺客那种,打斗的时候,眼睛不看对手(看着地!!),袖箭出手,旋转两下,周围敌人倒地那种太过于明显地耍酷动作……是的,整个电影看完,我最无法接受的就是那个场景。

我不知道是不是游戏里那种硬朗的动作很难让真人做出来,但是我真的感觉,游戏的一大魅力,就在于主角帅的无可救药的打斗动作中。游戏完全没有体现出来。

最后就是最核心的地方:游戏的宏大哲学背景完全没有,我还记得玩第一代刺客信条的时候,那个教授每次都会在Desmond起床的时候喋喋不休地讲很多话,我认真地看过,那些话其实没有一句是完全错的,刺客组织和圣殿骑士团所追求的理念,都是世界和平,但是前者相信边沁的功利主义,觉得牺牲个人自由换取人类和平是值得的;后者相信卢梭的自由主义,坚信必须捍卫人类自由,这才是达到和平的唯一正道。但是自由确实会带来多数人的暴政(去年英国脱欧,美国大选等等),会加剧宗教冲突贫富差距等等……这些都是真的,尤其在卢梭的自由主义在全球“贯彻落实”那么多年以后,引起的讨论愈加强烈。所以说,圣殿骑士团在游戏里并不是一个绝对的坏蛋形象,第三部肯威去美国的剧情,就让我充分感觉,游戏里的圣殿骑士团不是一群心理变态利欲熏心的邪恶团队,它们也是一个有理想有追求有手段有组织的团队,与刺客团的最大差异,就是在其信仰的“救世哲学”不同而已。(我觉得刺客系列游戏再继续发展下去,圣殿骑士洗白,与刺客团成为玩家双选的可能性非常大)。在这样的宏大背景和哲学理念下,刺客系列游戏的确是构架在一个“无解”的社会学问题上,就好比是两个教授就一个学术观点,各执己见,两者都有一些证据批驳对方,仅此而已!没有绝对的好坏之分,这才是刺客系列的经典所在,比起其他的好坏分明的游戏我最欣赏的地方。但是在游戏里,反派真的是反的太彻底了……冷血无情,为达目的不择手段,而且电影主题就定在了“捍卫金苹果,就是捍卫人类自由”这样非常主流的西方价值观上。完全弱化了原作的社会科学属性,让我看起来极为失望。

最后说一句,这么多年看的游戏改编电影,感觉什么都是改变的……从最早的仙剑,到现在刺客,原作那么经典,为什么编剧就非觉得它们已经过时了?非觉得要改的符合“更多人审美”?咱们一步一步地按照游戏把刺客系列从头拍出来不行么……不用一次就把整个背景都拍完,但是每拍一部,音画做到绝美,动作尽量贴合原作(当年《毁灭战士》电影出现FPS片段是多么成功的一举!),甚至于刺杀动作都可以和原作一样!原作既然就是凭借它们成名的,改编又何必抛弃呢……

算了,我继续去学习。

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历史科幻题材动作电影《刺客信条》观后感

全文共 1847 字

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对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。

首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件):

刺客信条 I: 1191年-叙利亚-第三次十字军东征

刺客信条 II(三部曲): 1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴

II兄弟会: 1499年-罗马-文艺复兴

II启示录: 1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世)

刺客信条 III解放: 1754年-波士顿/纽约-北美殖民地

刺客信条 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盗

IV叛变: 1752年-北美-七年战争

刺客信条 V大革命: 1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命

刺客信条 枭雄(不再编号): 1868年-英国-第二次工业革命

从这些设定上看,育碧会将特定的故事刻意地与某些历史大事件结合起来,游戏过程中也经常与著名历史人物(例如达芬奇,拿破仑和年轻的苏莱曼一世等等)有交往。这部电影同样是这个套路,故事背景发生在1492年。其实当时看到这个年份,我就已经猜到了肯定与格拉纳达(收复失地运动)和哥伦布启航(均发生在1492年)有关系。整部电影中,也有很多类似的历史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟会心一笑的感觉,例如火刑柱的时候国王和女王应该就是阿拉贡的裴迪南二世和卡斯蒂利亚的伊莎贝拉女王。当然也有很多没有说明白的地方,比如法鲨被抓是在格拉纳达(很可能是阿尔罕布拉宫),火刑之后逃脱跳到水里随后进入军港中停泊的哥伦布的船上,哥伦布是在帕洛斯港(靠近塞维利亚)启航的,他们是怎么过去的?可能电影背景过于宏大,导致很多细节被淹没而没有交代。。

电影(以及游戏)可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。

这里简单说一下背景设定。人类之前存在一个文明,被称为第一文明(First Civilization)、先行者(Those Who Came Before)或者先驱(Precursor),他们创造了伊甸碎片(也就是苹果)和人类,人类被他们控制充当劳力。第一文明拥有对时间和空间的感知(也就是鹰眼视觉,鹰这一意向在电影中不断出现,意指的就是这个,没有游戏背景很难理解),通过伊甸碎片可以控制人类脑中隐藏的神经传导器(某些人类和第一文明的混血没有传导器,也不受控股,反而也能利用苹果控制他人),人类处于被奴役的地位。随着人类的反抗,亚当夏娃盗走了苹果,人类和第一文明决裂,而后又因天灾,双方都死伤惨重。天灾之后,人类和第一文明合作重建世界,第一文明逐渐式微而后灭绝。在这段时间内,某些第一文明成员和人类(混血)仍然希望通过苹果控制其他人类,他们也就是圣殿骑士的前身;而另一部分第一问名成员和人类(混血)则一直在默默抵抗他们,也就是刺客的前身。双方明争暗斗,于是开始了刺客信条这样一部贯穿历史、关于传承的史诗。

也许有人认为无论圣殿骑士或者刺客,都是通过信仰而加入的,但是在游戏和电影中却不是这样。可以很明显地看到,现代人物和对应古代人物都是同一个演员,历史和血脉在他们体内传承;法鲨通过血脉召集所有刺客重建兄弟会(投影的是历史,现实在Abstergo的Animus大厅里得到历史的传承;拥有血统和传承的人都可以使用苹果,例如反派老头开启苹果(然后就被暗杀了)等等,都表明圣殿骑士和刺客争斗的传承。可以说这部电影(和刺客信条系列)还是有西部片的味道,圣殿骑士组织打着找寻苹果消灭暴力的幌子,实则希望以此控制全人类;而刺客作为反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗组织),这也是经久不衰的主题。

本作不能算非常成功,可能受限于电影时间,大量的细节没有交代,但是,希望本作能成为一个起点,带领大家,特别是没有玩过游戏的同学们,在大历史中感受小人物的理想与抗争,和玩家们一起体验传承史诗的热血吧。

最后用电影和游戏的话结束:

Nothing is true.

Everything is permitted.

We

Are

Assassins.

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2024同名游戏电影《刺客信条》观后感

全文共 1791 字

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本片有着反乌托邦情节,以及追寻自由的精神。画面精彩,3D特效到位,动作戏好看。主演男帅女美,法鲨和歌迪亚演技在线。育碧的《刺客信条》是本人曾经最喜欢的历史冒险游戏之一,作为游戏迷,期待电影版《刺客信条》已久。虽然剧情有些弱,但依然是合格的爆米花片。

1.刺客精神贯穿全片,从古到今。

文化背景虽不同,但颇能理解片中的刺客精神,因为中国同样有着刺客文化。正所谓士为知己者死,专诸在鱼腹藏剑,击杀吴王僚,以命换命不曾后悔。豫让为了行刺赵襄子,不惜吞碳毁容,一次次失败,一次次坚持。为报恩,聂政长剑贯日杀侠累,失去生命也不惧怕。荆轲刺秦王,只为报效太子丹。风萧萧兮易水寒,哪怕一去不复返。而在中世纪,电影里以阿圭拉为首的刺客组织,同样有着不折不挠的刺客信仰。为自由而战,与圣殿骑士团争斗多年。为了一个诺言,保护年幼的王子,哪怕险被宗教裁判所烧死,依然坚持信仰,虽千万人吾往矣。

镜头不断在古代与现代闪回,林奇被迫接受基因记忆机器Animus的数次实验,在过程中,他得到了刺客祖先的回忆,逐渐找回了刺客的信念与荣耀。圣殿骑士团想利用他去寻找伊甸苹果,从而获得完整的人类DNA图谱。名为消除暴力,实为消除人类反抗精神,妄图统治世界。奋起反抗的刺客组织,与骑士团对立厮杀。人设颇有吸引力,双方矛盾冲突铺垫了大半部戏。

2.两主演男帅女美,演技在线。

看过很多游戏改编电影,《古墓丽影》安吉丽娜•朱莉对罗拉的还原度极高,每个细节都是回忆,性感到炸裂 。《寂静岭》恐怖片经典之作,高还原了游戏。《魔兽》史诗感强,故事情节完整,完成度较高。《波斯王子:时之刃》则是好莱坞的标准流水线产品,人物造型美,节奏快。这些改编珠玉在前,而在《刺客信条》中,法鲨的颜值、肉体和演技撑起整部戏。从演员表现来看,迈克尔·法斯宾德演技在线,穿越古今,一人分饰阿圭拉和林奇两角。作为此片的男主角兼制片人,着实有够拼。法鲨有三宝,颜美肉戏演技好。《羞耻》和《饥饿》中已经见识到法鲨的身段了,《刺客信条》电影银幕看的更为仔细。虎背熊腰,身材火辣,有胸有臀,体型保持的很不错,有被舔屏的好底子。

玛丽昂·歌迪亚在本片中美艳依然,饰演颜值与智商同时在线的科学家索菲娅。从《两小无猜》认识了歌迪亚,典型法式美妞。在这部浪漫又疯狂的法式电影中,歌迪亚演绎了文艺又苦逼的爱情故事。剧情新颖,节奏明快。处处惊喜,充满变动。到最后,爱的归宿是一起淹没在混凝土里。而在中年版史密斯夫妇《间谍同盟》里,皮特的光芒完全被歌迪亚的演技盖过。而到了《刺客信条》,遇到了同样出彩的法鲨,两人平分秋色,相得益彰。片方有着拍系列电影的野心,第一部做了很多铺垫,埋了好几个伏笔,希望续集能够更精彩,继续有法鲨与歌迪亚的对手戏。

3.场景还原游戏元素,细节追求质感。

昏暗的画面,给人以老派邪典电影的感觉。圣殿骑士团和宗教裁判所,育碧游戏里的经典反派角色,依然在本片中承担着大BOSS的身份。火刑烧活人,铲除异教徒。跟着老鹰的视角,从空中看到一览无遗的中世纪西班牙城市场景,复古而独特。

动作场面精彩,打斗拳拳到肉。而片中出现的几个刺客影子,致敬了游戏系列主角们,满细致的。各种跑酷,爬楼的镜头,颇为追求质感。好几次的信仰之跃,不是CG,而是演员从38米高空跳下来,以便完成好的拍摄效果。信仰之跃在,可草堆在哪里?

手工制作的服装,还原了游戏里刺客的经典造型。伊甸苹果是电影的主线索,全片的纷争都围绕其展开,脑洞大开,居然还牵扯到哥伦布。而袖剑这一暗杀武器,作为重要的穿越道具,则是电影的副线索。造型做的倒是蛮合游戏粉丝胃口,有点想买电影周边。

电影中有着弑父情节,这一设定源自古希腊悲剧中的经典元素。因为母亲的死亡,林奇与父亲的冲突不可调和,一辈子都在这个阴影中纠结。另外一个小线索,则是林奇本人的成长与救赎,做为刺客后裔,从获得先祖记忆,到认可刺客精神,到最终为之而奋斗。从死囚到刺客首领,林奇找回了失去的荣耀,演绎了现代刺客精神的觉醒。

“无物为真,万事皆允。”这句刺客反复提及的理念来自于尼采的《查拉图斯特拉如是说》。对现代人,也颇有启发。在追寻自由的过程中,不要被任何虚妄的事物,或者世俗的观念所打扰。坚持自我,坚持去找寻自由。

如果事先看看相关游戏背景,或者电影的背景知识,做为铺垫,观感会好一些,对于剧情的理解,也会顺畅很多。喜欢动作类型爆米花电影的话,可以去看看本片。

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2024同名游戏电影《刺客信条》观后感

全文共 531 字

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刺客信条》这部电影里最重要的一个设定,就是那台名叫阿尼姆斯的机器。这架阿尼姆斯的机器浑身上下沐浴着伪科技的光辉,它身上中世纪的东西似乎要多于现代科技的东西,真是让人过目不忘。

阿尼姆斯第一眼会让人联想到vr,事实上,它使用的可能就是某种vr技术,它让人进入到某种虚拟现实,只不过,它的虚拟现实并非电脑程序,而是500年前的现实场景。那原理是什么呢,原理就是,人的记忆是深植在dna里,阿尼姆斯这台机器深入分析人的dna,从而把他祖先的记忆挖掘出来了,变成这台机器里的虚拟现实了。

这个想法很有趣,如果果真如此,那么,人们几乎可以变相的实现永生了,前提是,你一直得有后代延续。只要有后代延续,几百年后也好,几千年也好,人们总能通过dna找到你活过的影子。

《刺客信条》给人的第一观感就是比较酷,人物酷,穿着酷,武器装备酷,有些台词也比较酷,比如“万物皆虚,万物皆允”,虽然这些东西细细考量有一些莫名其妙的地方,但它追求的是给你第一观感的酷。

除此以外,圣殿骑士团的大厦,虽然看着就像是画出来的,但是它的外观确实很独特。给人的印象也比较深刻。

这些都是游戏改编电影的长处。游戏一般来说比较讲究我酷不酷,装备拉不拉风,总之要爽到我,这一点落到电影身上,会让电影看上去比较拉风。

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2024游戏电影《刺客信条》观后感

全文共 5704 字

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游戏改编的电影大家应该已经见怪不怪了。

经典的有古墓丽影系列,生化危机系列。比较新的有之前被刷屏的魔兽。而渐渐地影片游戏互动也已成为新媒体新的产业链。像迪士尼每出一部动画片基本都要同步一款游戏。

2016年底,育碧出品的《刺客信条》也终于搬上荧幕,大咖法鲨和歌迪亚,导演是澳大利亚的贾斯汀克佐。曾经导演过《麦克白》,《麦克白》的主演同样是法鲨。传闻育碧出品公司铁定人选就是法鲨,之后才找了一个和法鲨合作过的导演。

关键词:游戏和电影的区别

虽然《刺客信条》已经出了好几个版本,也风靡了全世界,但是从电影角度来说,还是先让很多不玩游戏的吃瓜群众科普一下游戏世界的《刺客信条》系列大背景:

刺客信条游戏剧情主要围绕两个敌对的古老秘密组织,分别是刺客兄弟会及圣殿骑士团,并间接牵连一个被太阳闪焰摧毁的古代史前文明-第一文明。游戏背景设于2012年,主角戴斯蒙·迈尔斯(Desmond Miles)是一个具有数个古老顶尖刺客血统的酒保,自幼接受现代刺客训练但选择离开家园寻求自由,终被跨国制药公司Abstergo-现代圣殿骑士团-绑架。

Abstergo迫使戴斯蒙使用基因记忆追溯机器“Animus”进入刺客祖先记忆,进而获取隐藏在世界各地的第一文明的遗物“伊甸碎片”(Piece of Eden)的所在地点。伊甸碎片拥有庞大的力量,能控制人类心智及做出多种超自然效果。戴斯蒙在Abstergo一名卧底刺客露西的协助下逃走并加入现代刺客组织,转而使用刺客一方的Animus继续寻找其他碎片,也因长期进入祖先记忆而触发了“血缘效应”(Bleeding Effect),拥有了刺客祖先的技能。

戴斯蒙体验了三名刺客祖先的记忆,分别是阿泰尔·伊本·拉哈德(Altaïr ibn La-Ahad),一名在第三次十字军东征期间违背了三大刺客信条并试图赎罪的刺客;艾吉欧·奥迪托雷,一名在文艺复兴时期并因家人被卷进政治阴谋而进行复仇的意大利刺客;拉顿哈给顿(后由师傅阿基里斯改名为康纳),又名康纳·肯威( Cannor Kenway ),一名美国原住民,在美国独立战争期间为保护族人和正义而战的英印混血刺客。 在经历过一连串事件之后,戴斯蒙获悉2012年预言的真正意涵,摧毁了第一文明的巨大灾难-太阳风暴将会重演,其记忆将成为解救世界的关键。在探索的过程中,常有三名古代文明的统治者以全息影像的方式来协助戴斯蒙,分别是朱比特(Jupiter)、密涅瓦(Minerva)、以及朱诺(Juno)。

(就写到这吧)

在游戏系列中,主系列从2007年至今一共有9个故事版本。延伸系列从2008年起一共有14个故事版本。但从这个数据看。《刺客信条》的野心也是想开启《魔兽世界》游戏系列的电影市场。那能不能成功,静观其变吧。

在电影中《刺客信条》里,开启了新的角色,也就是法鲨饰演的卡尔。名字并不是游戏中的麦尔斯。故事的改动也是巨大的,可以说新角色新故事,并不是按照游戏的角色设定进行,但电影的游戏的主旨核心和背景还是在的,比如信仰之跃,比如Animus基因追溯机器,电影为了视觉好看,Animus机器可以全息成像,游戏只是躺着。

在这里值得一提的是,游戏中伊甸苹果有好几个,而且苹果的搭配产物权杖也是神之造物之一,这些在电影都没有提到,电影只有一个伊甸苹果。或许续集会陆续提到吧。

一般如果电影由著名的游戏改编,评论往往会走好几个极端。光资深的《刺客信条》玩家就会分两大派,一派就是极力拥护游戏故事本身的,觉得电影其实可以做得更好,就像魔兽第一部电影一样,很多人觉得魔兽的世界观可以更复杂。而一派就是只要有电影就极力支持,游戏出电影了,赶紧去膜拜支持一下。

现在绝大部分人觉得《刺客信条》不好的原因,最大的可能是恨铁不成钢,毕竟《刺客信条》的游戏世界的格局可以媲美指环王和星球大战,情节转折媲美加勒比海盗和哈利波特,科技特效同样也可以在此做大文章,有那么好的故事背景和架构,但为何要启动一个新的故事走向作为第一部,大家恨就恨在此吧。

另外游戏背景中的人类先前文明--(第一文明)也只是蜻蜓点水并没有大量展开,这让故事少了一层背景架构,或许在续集里面会出现吧。

关键词:观后感

对于一个没玩过游戏的人来说,电影介绍的故事背景还是花费了一些时间。如果电影放在十几年前,或许还需要花费更多的时间来给观众普及很多科技背景知识等等。但我们经过了这十几年的电影特效的轰炸,从《黑客帝国》开始一直到今天,在脑袋后面插一个机器就能进入另一个世界的科技模式已经不足为奇了。

法鲨饰演的刺客,可以通过一个叫Animus的基因时光追溯机回到自己的祖先的世界,第一部主要是回到了1492年的西班牙。

电影中多么复杂的人际关系,都可以依靠选边站简化,《刺客信条》的故事背景也一样,有两个对抗组织,圣殿骑士和刺客兄弟会(刺客联盟),为了争夺一个伊甸苹果而引发一场撕逼。

这个苹果是啥,是人类先前文明(第一文明)留下来给咱们的。苹果有啥,苹果有可以统治人类意识的终极答案。总而言之呢,刺客信条为了人类意识的自由,保护着这个苹果,而圣殿骑士集团,为了得到最大化的统治,想要得到这个苹果。

电影里面,出现了很多迷之BUG以及剧情的跳跃。这或许也就是好莱坞套路最大的硬伤,一部电影必须要插进多少个情节转折,一定要插进多少打斗,一定要在多少分钟进入什么剧情模式。

整部电影感觉都是掐着时间来赶进度,导演会突然想到,哎呀电影时间快一半了,快快快别聊了,赶紧进入Animus回到1492进行追逐打斗戏,不然观众要睡着了!快快快打起来!

据传闻说,电影拍到后半段,时间不多预算不足演员档期排不上了,但是收尾要给力悬念要足,最后的结尾只能硬结!不管bug有多大,都赶紧该死的死,挖的坑快挖。于是造成了整部影片结尾之仓促让人吃鲸。

法鲨穿越回1492年的打斗还算紧张刺激,特别是观众跟着鹰的视角看到整个15世纪西班牙的混乱时代,特别带感,如果看IMAX应该很赞吧,电影里还有游戏的招牌信仰之跃,也出现多次。但是也有人埋怨说三次穿越实在太少,现代戏太多。法鲨的三次穿越其中最后一次还直接跳跃时间线。所以差不多等于法鲨穿越了四次时间段。

总体来说,《刺客信条》和魔兽一样,尽力做到了贴近游戏精神,高度还原游戏故事背景,以及埋坑钓长线发展多集电影故事系列。音乐方面并没有大家说的那么次,特别是法鲨穿越进入刺客角色时候,配乐神秘紧张大气,非常带感。

总而言之,没玩过游戏的话,钱包有空余,可以考虑去看看。马马虎虎,世界第三。

---接下来是调侃式剧透,对剧透敏感者请回避---

电影一开始的1942年西班牙,刺客兄弟会成立,法鲨成为其中刺客一员。誓死保卫人类的终极开关---伊甸苹果,那可不是今天的iPhone呀(话说今天的Iphone等智能手机不也变相控制人类意识么,没有手机等于少了个器官),这个伊甸苹果可以控制人类的自由意识,总之就是这个苹果不能让坏人得到,咱们刺客联盟誓死要保卫伊甸苹果。而最想得到这个苹果的就是圣殿骑士组织,于是圣殿骑士组织和刺客联盟从成立那一天起就开始撕逼,开启了一个苹果引发的世纪大战,一直持续到至今。

厉害了我的苹果。

时光飞逝,到了1986年,童年的小法鲨有一天回到家,发现自己父亲穿着刺客的黑衣拿着刀,自己的母亲血流满地死在椅子上。这一幕不难猜到,自己老爸杀死了自己老妈。父亲本来也想杀死小法鲨,但是下不去手呀,就让小法鲨赶紧逃。这时候有一队人马开着车过来抓人。抓的就是他们一家,但只抓到了小法鲨父亲,小法鲨顺利逃走。

又一次时光飞逝,30年后也就是2016年小法鲨长大成了法鲨,此时的法鲨因为一级谋杀,在当天被判处死刑。注射执行。

但是拥有主角光环的法鲨怎么可能死掉呢。他被某个组织顺利的救下来,这个组织表面是一个跨国制药公司Abstergo,但却是圣殿骑士的科技研究所。而圣殿骑士组织的负责人也就是我们的女主角索菲亚(歌迪亚扮演)。

等到法鲨醒来以后,索菲亚见法鲨长得那么帅又是主角,好吧告诉你这个组织是干啥的,原来他们是专门找寻刺客的后裔,他们有一个机器叫做Animus基因事件追溯机,很简单,就是找到一个刺客后裔,用这个机器,就可以让刺客后裔全息成像做刺客时候的经历,他们通过这些经历画面和对话,就能知道现在这个伊甸苹果藏在哪里,得到这个苹果,圣殿骑士组织就能控制人类意识,因为索菲亚觉得,暴力是隐藏在人类的基因里面的,只要找到伊甸苹果,就能最终破解完整的人类DNA图谱(DNA图谱不是中国科学家已经破解了么)。然后找到暴力的源头,根除人类隐藏的暴力,人类就能和平的生活在一起玩过家家了。

而圣殿组织的leader当然目的不会像索菲亚想的那么单纯了。他们就是想靠拿到伊甸苹果然后控制人类意识统治世界从此走上人生巅峰2333333,所以说,科学家索菲亚也是处于懵逼不明真相的吃瓜群众。

剧情到这不难看出,伊甸苹果在中世纪的时候就被刺客藏起来了,一直到2016年都木有找到,因此只能不断抓刺客的后裔做实验,用那个机器找线索。可不,他们抓到了法鲨,赶紧来一发,让法鲨带上Aniums基因时光追溯机玩一下“VR游戏”。很快法鲨找到了自己的前前前前前世,一名15世纪的刺客,这名刺客来头不小呀,是刺客联盟的头头阿圭勒。这下圣殿骑士组织可算钓到大鱼了。

法鲨第一次穿越回到的是圣殿组织正在挨村挨户找苏丹国王穆哈穆德的儿子。为什么要找苏丹国王的儿子呢,简单点说就是苏丹国王藏着伊甸苹果,圣殿骑士只要抓到苏丹国王的儿子,拿儿子作为伊甸苹果的交换物,苏丹国王就会乖乖的交出苹果,然后圣殿骑士拿到苹果就能控制人类意识从此走上人生巅峰233333。

而法鲨他们一队刺客人马,正在圣殿骑士找到苏丹儿子之时,来了一次突袭,上演了追逐打斗大戏。追呀追呀打呀打呀,法鲨总算解救了人质抱着苏丹儿子,但是马车已经到了悬崖尽头,这个时候肿么办,只能来一个经典pose抱着苏丹儿子来个信仰之跃!而在现代的索菲亚担心法鲨跟着刺客跳崖死掉立刻切掉了系统让法鲨回到现代。

法鲨回到现代以后又继续寻找答案,因为他不太相信索菲亚所说的他们得到苹果只是想让世界和平,谁信呀!而索菲亚的老爸又好着急呀,圣殿组织上级准备不给这个科技园拨款了,太贵了,而且过两天如果再拿不到苹果就要关门大吉。

于是索菲亚父亲为了更快找到苹果下落,也不管法鲨身体恢复状况,强行给法鲨做了第二次穿越,这一切穿越,法鲨回到了他和他的师父,他的暧昧女伙伴,一同被圣殿骑士给抓了,正在准备大审判--火刑!法鲨好可怜哦,到哪都被判刑。

和很多电影一样,主角准备受死时,反派就会开启话痨模式,在给法鲨执行火刑之时,圣殿骑士组织的大教皇吧啦吧啦正在发表长达半小时的演讲,法鲨趁这个时间,给自己松绑了!

然后还救了自己的女同伴,于是两人开始从刑场逃亡,又一次和圣殿骑士展开一场酷跑的追逐大戏。各种游戏动作搬到电影中来。不过好可惜没有第一人称视角,只是比较紧张的第三人称视角的追逐戏。

当法鲨和女伴跑到一个很高很高的建筑无路可退的时候,法鲨为了信仰之跃特效再一次来了一次信仰之跃!额妹紧!!!

这时索菲亚又一次切断了系统,生怕法鲨跳下去就死翘翘了。

而法鲨这一次因为步子迈太大,导致现实身体下半身暂时瘫痪了,于是开始追溯自己的刺客兄弟会的历史和过去,顺便和索菲亚聊聊人生谈谈理想,说说哲学。其中最有名的一句就是法鲨对着索菲亚说:“你是科学家,你治疗暴力,谁来治疗你?!”从这句话说明,法鲨经过前两次的穿越,以前的刺客基因已经开始渐渐觉醒了。

而索菲亚的父亲觉得这可不行,赶紧给法鲨安利一下。于是索菲亚父亲带着法鲨去找了法鲨的父亲,原来法鲨的父亲也是刺客后裔之一。本来索菲亚父亲以为,交出法鲨父亲给法鲨,让法鲨知道刺客联盟是多么坏,居然杀了你母亲,这样你就能安心的给圣殿骑士工作了。但是索菲亚父亲too young too simple , sometimes naive.

法鲨父亲一上来就告诉法鲨,你母亲也是刺客的后裔,但是你母亲知道伊甸苹果在哪里,如果圣殿组织抓住了她,就能找到苹果下落。于是法鲨母亲只是借着他父亲的刀自杀的。而当时本来也想杀了小法鲨的,因为你有你母亲的基因,也可以找到苹果线索。

这时候法鲨彻底觉悟了,他自愿去穿越。第三次穿越,他正好到了圣殿组织带着苏丹国王儿子去交换伊甸苹果。交接仪式很顺利,教皇如愿以偿拿到了伊甸苹果,然后又作死的开启了话痨模式,巴拉巴拉介绍这个苹果如何如何牛逼。

法鲨和他的女伴这时候从屋顶小小的信仰之跃跳下来。展开一场抢苹果撕逼大战。最后他的女伴不及对手,卒。此时保护苹果的刺客只剩下法鲨一人,法鲨带着抢来的苹果逃出去。

但在一个护城桥上被圣殿组织军团团团包围!肿么办!没事!拥有主角光环的法鲨再一次信仰之跃!跳了下去!

于!是!最不符合逻辑的事情发生了,电影或许为了节省时间。刺客法鲨信仰之跃以后瞬间已经登上了一艘海盗船,然后把苹果交给了一名海盗。让那位海盗誓死捍卫这个苹果,把苹果藏起来。于是刺客法鲨,卒(好像卒了)。

这时候,现实的圣殿组织终于知道了苹果的下落,赶紧出发去找。而现实的法鲨,通过机器,仿佛游戏开挂一样,召唤出了很多刺客的全息成像。额妹紧!!

更额妹紧的是,研究园里面关着的刺客后裔统统觉醒统统开挂,拥有了刺客所有的技能,开始大造反,跟随法鲨,也是现实时间的刺客兄弟会终于在圣殿组织的圈养下,觉醒了。科科。

而圣殿组织索菲亚和她的父亲顺利逃走,并找到了苹果。

找到了苹果以后他们组织当然要开个庆功宴了。庆祝终于找到了雪藏了好几百年的苹果,咱们终于可以控制人类意识统治地球从此走上人生巅峰了23333333.。

要说这么隆重的庆功宴,保安系统应该很严密呀。但拥有主角光环的法鲨就是不一般,轻而易举就混进了圣殿组织庆功大会,成为了其中一员。就在索菲亚父亲拿着苹果发表慷慨激昂的演说之时,法鲨居然在没有任何保安阻拦的情况下杀掉了索菲亚的父亲,并顺利逃走。。。。。

好吧,谁让你是男主角呢。

于是庆功宴变成了丧宴。法鲨和另外两名刺客,站在伦敦的某个高楼下,若有所思,纵身一跃,又来了一个信仰之跃!

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2024游戏电影《刺客信条》观后感

全文共 435 字

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电影主要阐释了两个方面的内容,一个是自由的意志,另一个是信仰和做事的信条!我们躬耕于黑暗,守望光明的信条和火影忍者里的根组织一样,不过火影里的根由于鸣人太正了,所以根不得不成为一种负面的存在,但是这种负面的存在在《刺客信条》得以以正面的形式存在……一正一邪,于是引发一个问题,谁决定了你是正义的?

自由的意志

“几百年来,我们通过宗教, 民主政治,现代消费主义,来让人们放弃自由,放弃抵抗的意志…… ” “现在没有人在乎自由,他们只在乎自己的物质生活水平……” 这样黑我们,居然让他上映了??

做事的信条

——当别人盲目追求真相? ——万物皆虚! ——当他人受法律和道德限制? ——万事皆可! 这种彻底的反社会思想,居然让他上映了??当然,在《 神探夏洛克 第四季》里,女主的世界观也是具有反社会倾向,比如,没有善恶之分,没有正邪之分,人强加给事情的价值判断和意义,都是人类进化过程的遗留,而不是什么表征人类高贵的存在……

最后献上为人的信条: 你从来都不是一个人,从来都不是!

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关于《刺客信条》的影评

全文共 936 字

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巴士底狱的城头上法国王室的旗帜倒下了,肯威站在人群中看着城头上欢呼雀跃的平民,他淡淡地笑着……

刺客信条》不单单只是一个人怎么成为刺客的故事,儿时的邓肯亲眼目睹了自己的生父与兄弟被人杀害的过程。他也从一个吃喝不愁的贵族沦为了一个乞丐,他当时的脑海中只有复仇,白天他街头乞讨,晚上杀人劫财,然而在一个晚上他袭击了前任刺客大师艾吉奥,当时艾吉奥已经是一位65岁的老人。当他看到蓬头垢面的肯威站在自己面前时,这位老人却慈祥地笑了,肯威在他的引导下成为了一个刺客。一步步完成自我的救赎。

而从电影制作方面看:

其一,刺客信条内容虽然设计的大费周章,天马行空,但是核心却是隐藏的主线,需要观众发掘,说明有思想内涵。

其二,采用新式思路延伸电影情节,具有创新性。

其三,内容犯了最大的禁忌,不尊重历史,对历史有模糊的行为。

其四,大规模打斗情节的缺失使其不具备大片品质。这部电影对不知情的观众可能不错,但是熟知刺客信条的观众就难以接受改动了。

其五,最炫酷的还是IMAX开始的倒计时……能让一只鹰都飞的如此卡顿的大片也是少见。

特效的问题我觉得大概不需要我吐槽了,如此不精良不走心的特效制作也是难得一见。

整部电影都在立志于给没玩儿过刺客信条游戏的同学们捋清楚故事背景。

当然,作为一个在许多许多许多年前玩儿过的伪爱好者,对于整个故事的背景设定,我也不太清楚是个神马玩意儿,因为早就忘记了。但是在两个小时里尝试讲明白那么多事情,也得亏导演能压缩,但是又压不到点儿上。

而今天的我们有着衣来伸手饭来张口的日子,我们是否想过这些日子早晚会失去,就像主角肯威一样,贵族的生活在一夜之间化为乌有,自己的亲人全部撒手人寰,书中的每一个刺客都有自己的悲惨生活,这也告诉我们幸福的生活来之不易,也学会珍惜眼前的一切这也是艾吉奥为什么帮助肯威的原因,他不希望法国的每一个人都有和自己一样的悲惨遭遇,他组建刺客联盟是为了与贵族宣战,与邪恶宣战,65岁高龄的他亲自领导了巴士底狱进攻,并率先冲进了监狱大门,当他倒下的那一刻,身后数百万巴黎民众咆哮着冲进了监狱……

读了这个故事,我学会了要像艾吉奥一样,为了国家,坚守自己的责任;为了和平,献出自己的青春甚至一生;为了父母的照顾,拿出自己应有的努力,才能使自己活得更加光彩有力。

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