2024年时事论据:手游新规
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+ 加入清单《关于移动游戏出版服务管理的通知》的新规落地,根据多家游戏开发商反映,随着7月1日手游新规的实行,在自己按照规定要求将产品送审时却发现,游戏无法通过审批的原因竟然是,游戏中使用了英文。据了解,根据规定,未来游戏中将一律要求使用规范简体汉。
据了解,审批意见不允许他们的游戏中出现“mission start”、“missin complete”以及“GO”、“Lucky”等等,另外还被要求在游戏有更新时,不允许使用“new”来作为提示不但英文缩写。
此外,繁体字以及带有暴力色彩的字眼如“击杀”等也属于严禁范围。
资料显示,这已不是第一次出现类似情况。2010年4月,广电总局就曾向央视下发通知,要求在主持人口播、记者采访和字幕中,不能再使用诸如NBA、GDP、WTO、CPI等外语和缩略词,为此曾一度引发网友的热议吐槽。但时至今日,这一规定似乎已经名存实亡了,各类英文缩写依然大量出现在我们的日常生活中。
新规给中小团队带来毁灭性打击
“2015年手游行业已经进入洗牌期,30%的中小团队已被洗出去。如果监管政策严格执行,将有近五成的创业团队被淘汰出局。”薛永峰预测。
而在业内普遍看来,新规对腾讯、网易、巨人网络、盛大这些端游时代的大厂无疑是好消息。在此之前,资金和技术占有先天优势的端游大佬在告别端游的黄金十年后,纷纷改道手游。端游大佬们的进入,迅速拉高了手游的门槛,而此番新规一出,对于中小独立开发者来说就等于雪上加霜。
对于此番落地的新规,大厂们也无一例外地保持低调支持态度。腾讯游戏相关负责人在接受《中国经营报》记者采访时表示,“新规使手游市场更加规范,从长远的角度来说,可以驱动市场的良性发展”。据其介绍,2015年腾讯一共上线移动游戏新产品28款,进行了内部自查,保证手游内容符合国家相关部门的规定。谈到中小团队的生存问题,腾讯游戏则表示希望合作,“中小团队在任何时候是游戏市场的重要力量,是游戏行业生态系统的有机组成部分”。
“新规对大厂影响不大,基本都有专门的政府关系部和法务部,对中小开发者就等于直接判了死刑”,陈宇认为。在知乎上,陈宇发起了采取众筹方式欲起诉广电总局的倡议,在不到一天时间里筹到了5万元经费,据陈宇介绍,北京瑞丰律师事务所李方平律师已经揽下了这起针对行业主管部门的官司,“个大的吃牛,个小的吃虫,大厂大举进入手游市场确实给小团队带来了不小的冲击,但凭自己的努力和创意还是有能活下去的,大家凭本事说话,也能组成一个完整的生态环境,但新规带给中小团队的是毁灭性的打击”,陈宇在接受《中国经营报》记者采访时表示。 就在采访完陈宇之后,记者发现,“知乎”上关于“起诉”广电总局的贴子已被删掉。
不过在业内人士看来,陈宇的诉讼很难走下去,也没办法真正缓解中小开发者的生存压力。看得见的却是伴随洗牌和新规降临,手游生态环境的改变。大厂会出现越来越强的态势,以腾讯为例,可能吸引更多中小团队的依附,比如帮他们搞定审批,通过已有的社交网络和分发渠道帮小团队做运营。而新规更像一把双刃剑,一方面可以整顿市场,清理飞速膨胀的手游市场乱象;而另外一面,也可能误伤一批优秀的独立开发者。手游已火了三四年,这波繁荣同样得益于一大批中小创业团队,甚至是独立制作人持续不断的创作。
与端游相比,手游研发成本低,投入少,迭代快,玩家的付费热情集中在刚上线后的一个月内,半年通常是一款手游从火爆到平稳的时间轴。趋势上看,“新政”减缓了手游的迭代速度。据陈宇介绍,“国外的端游一般是由行业内自发组成的协会进行分级后销售,手游一般只要通过App Store或者Google Play商店各自的分级条款和审核标准就可以上线,没有其他硬性条件,也不管你是个人还是公司”。
“和当初的端游、页游不一样,手游的生命周期十分有限,也许半年几个月就走到尽头,所以一款游戏研发出来,大家都想抢第一时间上线,有的游戏也是先上线边玩边改,充分体现了互联网产品的属性”。但按照新规和苹果商店新推出的政策,一款游戏等通过审批再上线,可能已经过了热点和最佳的引爆时间。”业内人士指出,缺乏了灵活性与时间先机,其实才是独立开发者最担心的问题。