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警匪动作片《拆弹专家》观后感(通用20篇)

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篇1:2024美国科幻动作片《金刚狼3》观后感

全文共 2831 字

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在你走进影院去见证一个时代的终结前,我希望你知道你要看到的这部电影与所有你所知的“超级英雄题材”都有着天壤之别,导演詹姆斯·高德曼带种的用《暮狼寻乡》的故事表达了自己对金刚狼这一角色的敬意,如果你看过马克·米勒的原著漫画,就会知道无论是视保护青少年心理健康为己任的迪士尼漫威还是急于打造黑暗风成人超级英雄却陷入两极怪圈的DC都没有能力去染指这样一部风格老派却力量十足的作品,尤其是当你意识到机场群殴与“玛莎版”弗兰克·米勒已经是他们的极限时。

漫天黄沙与苍凉的边界,《金刚狼3》打造的废土风未来世界极具吸引力,它不像一些同行一样伴着癫狂剪辑且执着于对《疯狂的麦克斯》的疯狂喜爱却落得个不伦不类,《金刚狼3》从始至终透露出的悲凉感是来自于角色,整个的时代环境与其完美融合。

在对未来世界的打造上詹姆斯·高德曼终于走出了《金刚狼2》的阴影,毕竟对于《决战犹马镇》的导演,公路片加西部风制作起来必然更加得心应手。倒不至于约翰·福特灵魂附体,但对乔治·斯蒂文斯的顶峰西部片《原野奇侠》的多重致敬让《金刚狼3》拥有了别具一格的西部气息。

随着去年漫威、DC与福克斯三家英雄内斗的展开,超级英雄题材可以说是进入了它的巅峰时代,当然它的辉煌绝会不戛然而止们就像我此前所说的,超级英雄题材对于各种风格具有着极高的兼容性并且有将其诉诸一般题材无法呈现的视觉极端的特性,这足以让它享受比西部片或是圣经史诗电影更长久的辉煌期。然而它终归逃不过没落的命运,这是任何一种题材无法逃避的宿命,《金刚狼3》出现的时机与1953年的《原野奇侠》极为相似,在高大形象上已然无法继续堆砌的饱和时代造就了对于英雄人物的进一步解读。

不是说这样的问题没有被两家大厂注意到,而是福克斯总能另辟蹊径找到将这群英雄拉入凡间的方法,起初X战警系列将超级英雄的社会层面问题引入电影已算是先驱,如今当所有超级英雄都注意到了社会问题却只能将其进行较为浅层的诠释时,《金刚狼3》用对于英雄本身的思考再次走出了最远的距离。

确切的说休·杰克曼饰演的已经不是金刚狼了,而是像片名一样,只是罗根,他甚至开始用起了詹姆斯·豪利特这个充满回忆的老名字了。影片从一开场就打破了人们的传统印象,这位当年可以手撕一支军队的不死战士居然被几个混混打得狼狈不堪,杂乱的胡须与脸上的沟壑以及那些愈合过后的伤疤,每一滴流下的血都在诉说着罗根将死的命运。

此刻的罗根被打回了原形,比肉体的退化更可怕的是依旧迷茫,对一切都漠然的罗根照顾着患病的查尔斯教授,为彻底的逃离做着打算。影片的极端克制是这一后变种人时代成功塑造的关键因素,我不知道被删除的14分钟会不会涉及到,但就大陆上映版来看,此前的世界以及惨烈的事故仅仅通过两位暮年老人的倾诉来进行勾勒。

其实这样的刻画恰恰是对《原野奇侠》的致敬,罗根就如同当年艾伦·拉德饰演的牛仔肖恩,面对一个已经逝去的时代,这些英雄所面临的难题是很难在新时代找到自己的容身之所,当他们成为了一个时代的象征之后也必然背负了与旧时代一同逝去的悲剧命运。即便有那么一小段时间让他们觉得可以找到栖身之地,那些来自过去的噩梦却仍然纠缠着他们,不断伤害着他们所爱的人。

罗根与黑人老哥对抗当地恶霸的戏份与《原野奇侠》中肖恩与乔暴揍雷克一伙人也是出奇的一致,罗根不舍这短暂的安逸,与全身而退的肖恩不同,正是罗根的犹豫断送了他仅剩亲人的性命。这是他希望离开世间的理由,这也是英雄最无奈的宿命,他们有着强大的能力却无法保护那些真正所爱之人,这一点与此前的电影一脉相承,不论时空如何逆转,历史如何演进,罗根永远无法获得安宁。

虽然电影的世界观以及罗根再次挺身而出的缘由与漫画已经相差甚远,但在内核上却保持了高度的一致,这便是漫改电影的精髓所在,不在于每一个细节的完美还原,毕竟那身尴尬的黄色战衣从始至终都没有出现在大银幕上。尽管如此,通过黄色战衣巧妙地运用漫画形象元素致敬角色也起到了意想不到的作用。除了小男孩儿手里的金刚狼玩偶,X-23随身携带的X战警漫画进一步打通了《金刚狼3》与现实世界的联结。

随着《死侍》的成功打开了超级英雄电影R级路线的世界,《金刚狼3》也在最后一部毫无顾忌的展现了罗根的血性以及压抑在心中的愤怒。国内删减的14分钟虽然没有明显的硬伤,但要说对观看没有一点儿影响是不可能的。不过这个锅可不都是光电菊一人背,福克斯在送审之前就已经进行了自我阉割,主要针对的是前大半部分的动作戏。而结尾的森林大战则是光电菊剪的,明显会感觉节奏过快,悲有余而壮不足,看来《金刚狼3》的蓝光碟是收定了。

《金刚狼3》除去干净利索的动作戏以及对转基因作物与克隆技术的危机式思考,在商业元素上非常收敛,反倒是像一部讲述着亲情与传承的文艺电影,故事刻画情感的细腻程度很难让人相信编剧迈克尔·格林曾参与过《绿灯侠》的剧本制作。劳拉、罗根与查尔斯构成了祖孙三代的家人形式,也是X-23的出现让罗根看到了寻找安宁的机会。

外在的安宁会被追杀所打破,即便是X战警这样的大家庭也会被时光所瓦解,而只有在内心真正建立起与他人的联系时才是真正的找到自我,不是一个漫无目的的武器,而是作为一个人生存下去并迎接死亡。对于不死的金刚狼来说,死亡是他彻底寻得安宁的最后一环。而将X-23以及同伴们送达新的时代是罗根最后的救赎。作为公路片的性质,是罗根从抱绝望而生至怀希望而死的故事。

这是关于罗根的结局,X-24来自他的过去,而X-23则是他身后的未来,粗粝硬派的影像风格容不下过度的煽情,就连配乐也是如此,没有了重鼓点的激昂交响乐,更加的随意却也不失庄重,然而当那个十字架倒下变成一个X时,我还是忍不住老泪纵横,这是关于“X”最好的结局,在这一刻,贯穿始终的仪式感到达了高潮。

正如休·杰克曼所说,这次的故事真正的触及到了罗根这个人物的核心。这也确实是休·杰克曼17年以来最细腻的表演,这种感觉可以与史泰龙在《洛奇6》中的表演与施瓦辛格褪去战力在《丧家之女》中饰演的老父亲给人的惊艳感相提并论,令人想起“兰博”远去的身影,17年的演绎,我们早已分不清罗根与休·杰克曼,一匹狼最后的人性光辉与深沉的父爱足以让所有观众记住这位暮年英雄的背影。

饰演X-23的达芙妮·基恩奉献了精彩的表演,展现了这个小女孩儿身上无限的潜力。沉默寡言的她既需要展现出金刚狼应有的情感爆发力又需要流露出内心的迷茫与孤独,前半段没有台词的表演需要非常强的表现力来完成这一切,令人惊喜的是这个小女孩儿对于角色演绎的完成度非常之高。X-23这个角色也许不会再次出现,但对于精神的传承,这一角色给出了满分的答卷。同样作为角色收官之作的帕特里克老爷爷依旧演技在线,且对X教授痛苦的晚年给出了突破性的表演。

那个仰慕着狼爪的孩子已经长大,而你已满身伤痕疲惫不堪,当离别的时刻到来,我会永远铭记那个属于你的时代,毕竟当一个英雄出现的那一刻起,他就不可能被人所遗忘。谨在此表达我对休·杰克曼以及罗根这一角色谢幕演出的最高敬意。

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篇2:警匪动作电影《弥天之谎》观后感

全文共 521 字

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电影弥天之谎》其中对于电信诈骗实际案例的描写必不可少,导演周伟也表示,电影中的烧脑情节来自一场精心策划的“骗中骗”,扑朔迷离的案情与紧张刺激的剧情绝不会让观众失望。尽管这个“弥天之谎”的真面目是本片的一大看点,但周伟导演也表达了自己的另一个期望:“我们希望拍出一部精彩的警匪动作电影,更希望能够通过这部电影能让大家如何去应对电信诈骗,加强了解诈骗与反诈骗。烧脑不是最终目的,让每一位观众能够人财平安才是我们最大的期许。”

作为一部警匪动作片,除了营造紧张神秘的氛围外,动作环节也是必不可少。本片男一号杜闻警官的扮演者郭晓峰在电影《渡江!渡江!》、电视剧《国门英雄》中都曾有过精彩的表演,拥有硬朗的形象和沉稳的气质的他早已不止一次饰演过军人、警官的角色。而饰演女一号杨美涵警官的王翊丹也曾在《血色玫瑰》《虎刺红》等电视剧中出演过身手非凡的美艳女战士,相信男女主角的倾情搭档能够让本片的“侦查”和“动作”两大元素得以完美展现。

导演周伟的圈中好友著名演员高亚麟也将与周伟再度携手,担任本片的监制。实力过硬的团队和悬念迭起的剧情是影片质量的保证,在正义与邪恶的斗智斗勇中,这宗惊人骗局终将在阳光之下无所遁形,让我们共同期待这骗中有骗的弥天之谎的诞生。

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篇3:2024警匪动作片《绑架者》观后感

全文共 253 字

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算得上流畅的叙事,前半部分悬念设置还不错,但谜底揭晓时候的转折有些生硬。陆然(明道饰)的反转动机叙述太浮于表面,情绪累积不够,所以导致最后的爆发只有事实性的说服力,缺乏足够的情感说服力。白百合大火力演技倒是能切合剧情和人设,所以效果还不错。周sir刻画不足。道具Nimo手表的作用无论是在交代林薇(白百合饰)失女后的情绪波动上,还是在展现他与杨念(黄立行饰)之间情感的互动上,以及在交代陆然和林薇的过往关系方面,都应该能发挥更充分的作用。

二妞说看的挺过瘾的,同意。然儿,老徐的作品,最好的依然是我和爸爸 。

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篇4:《金刚2骷髅岛》冒险动作电影观后感

全文共 501 字

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好莱坞大片《金刚:骷髅岛》已经火热上映,北美票房成绩极其亮眼。该片上映三天即夺得北美及全球周末票房双冠,在全球范围内狂收1.5亿美元。

电影由汤姆·希德勒斯顿、布丽·拉尔森、塞缪尔·杰克逊、约翰·古德曼与景甜等人主演。这个阵容你期待吗?

北京发布会上,景甜和男神抖森合影,非常开心。抖森在接受采访时说,“这将是一部史诗级的影片。我饰演的是个探险家,他在骷髅岛上将有重大发现。”

景甜则被批判造型土气,看过剧照的纷纷表示:“一只景甜乱入了”“景甜竟然被当做背景虚化掉了”。

《金刚:骷髅岛》讲述一支前往秘密小岛调查的人类部队,因为提前使用炸弹探测地形而惹怒了岛屿的守护神金刚,招来杀身之祸。然而当他们来到这座热带小岛后,才发现金刚原来不是他们需要对付的唯一怪兽.....

景甜作为里面唯一的中国面孔,也看出好莱坞对中国市场的重视。景甜也都与不少的国际大咖合作过,前不久还有张艺谋《长城》,算是近来比较出名的面孔。

随着票房高涨,影片也收获了诸多优质口碑,最大金刚、群兽乱战、燃爆视效、炫酷动作成为被媒体及影评人频繁提及的词汇。《好莱坞报道者》为该片打出高分,并称赞道:“观影过程时间飞逝。群兽大战的场面爽爆眼球。”

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篇5:历史科幻题材动作电影《刺客信条》观后感

全文共 1847 字

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对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。

首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件):

刺客信条 I: 1191年-叙利亚-第三次十字军东征

刺客信条 II(三部曲): 1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴

II兄弟会: 1499年-罗马-文艺复兴

II启示录: 1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世)

刺客信条 III解放: 1754年-波士顿/纽约-北美殖民地

刺客信条 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盗

IV叛变: 1752年-北美-七年战争

刺客信条 V大革命: 1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命

刺客信条 枭雄(不再编号): 1868年-英国-第二次工业革命

从这些设定上看,育碧会将特定的故事刻意地与某些历史大事件结合起来,游戏过程中也经常与著名历史人物(例如达芬奇,拿破仑和年轻的苏莱曼一世等等)有交往。这部电影同样是这个套路,故事背景发生在1492年。其实当时看到这个年份,我就已经猜到了肯定与格拉纳达(收复失地运动)和哥伦布启航(均发生在1492年)有关系。整部电影中,也有很多类似的历史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟会心一笑的感觉,例如火刑柱的时候国王和女王应该就是阿拉贡的裴迪南二世和卡斯蒂利亚的伊莎贝拉女王。当然也有很多没有说明白的地方,比如法鲨被抓是在格拉纳达(很可能是阿尔罕布拉宫),火刑之后逃脱跳到水里随后进入军港中停泊的哥伦布的船上,哥伦布是在帕洛斯港(靠近塞维利亚)启航的,他们是怎么过去的?可能电影背景过于宏大,导致很多细节被淹没而没有交代。。

电影(以及游戏)可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。

这里简单说一下背景设定。人类之前存在一个文明,被称为第一文明(First Civilization)、先行者(Those Who Came Before)或者先驱(Precursor),他们创造了伊甸碎片(也就是苹果)和人类,人类被他们控制充当劳力。第一文明拥有对时间和空间的感知(也就是鹰眼视觉,鹰这一意向在电影中不断出现,意指的就是这个,没有游戏背景很难理解),通过伊甸碎片可以控制人类脑中隐藏的神经传导器(某些人类和第一文明的混血没有传导器,也不受控股,反而也能利用苹果控制他人),人类处于被奴役的地位。随着人类的反抗,亚当夏娃盗走了苹果,人类和第一文明决裂,而后又因天灾,双方都死伤惨重。天灾之后,人类和第一文明合作重建世界,第一文明逐渐式微而后灭绝。在这段时间内,某些第一文明成员和人类(混血)仍然希望通过苹果控制其他人类,他们也就是圣殿骑士的前身;而另一部分第一问名成员和人类(混血)则一直在默默抵抗他们,也就是刺客的前身。双方明争暗斗,于是开始了刺客信条这样一部贯穿历史、关于传承的史诗。

也许有人认为无论圣殿骑士或者刺客,都是通过信仰而加入的,但是在游戏和电影中却不是这样。可以很明显地看到,现代人物和对应古代人物都是同一个演员,历史和血脉在他们体内传承;法鲨通过血脉召集所有刺客重建兄弟会(投影的是历史,现实在Abstergo的Animus大厅里得到历史的传承;拥有血统和传承的人都可以使用苹果,例如反派老头开启苹果(然后就被暗杀了)等等,都表明圣殿骑士和刺客争斗的传承。可以说这部电影(和刺客信条系列)还是有西部片的味道,圣殿骑士组织打着找寻苹果消灭暴力的幌子,实则希望以此控制全人类;而刺客作为反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗组织),这也是经久不衰的主题。

本作不能算非常成功,可能受限于电影时间,大量的细节没有交代,但是,希望本作能成为一个起点,带领大家,特别是没有玩过游戏的同学们,在大历史中感受小人物的理想与抗争,和玩家们一起体验传承史诗的热血吧。

最后用电影和游戏的话结束:

Nothing is true.

Everything is permitted.

We

Are

Assassins.

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篇6:动作片《极限特工:终极回归》观后感

全文共 1313 字

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周末和朋友去Imax看了这片,非常爽的观影体验,总体来说很有良心的娱乐大片,绝对值回票价。

首先说缺点,和很多好莱坞大片一样,这部片的剧情并不算严谨,你会感觉所有的剧情都是为了让主角更酷炫而服务的...故事线也基本就是CIA雇特别的特工去对抗坏人结果发现真正邪恶的大boss就是CIA,而以为的坏人其实也想救世界,最后双双联手救世界...

评论很多也指出这个剧情太套路,不过我想大家都不是为了烧脑去看这片的,所以应该大部分人对剧情本来也没特别高的期望值。

现在说优点,就是看着爽啊!!! 我觉得大部分男生都会爱看,因为实在太酷炫了,特别是iMax屏幕下,那些摩托冲浪山林滑雪跳飞机等等等等,真的很让人热血沸腾啊。现在最让人愿意花钱进影院的片子就是自己家看不了的效果大片,这部片子绝对会让人看得爽飞的。所以有条件的争取都去iMax看吧,也可以和亲戚朋友一起看,内容绝对老少咸宜。

虽然里面各种极限技能都外挂得厉害,但是作为爆米花电影诚意十足,特效非常到位而且很多外挂技能设计很有新意,不同场景各有卖点,还是花了不少心思的。不会像有些大片全程爆炸追车爬飞机什么看多就厌了。

另外人物设计各有特色,都很酷同时笑点也安排得恰到好处,演员表演也都很到位,都很讨人喜欢。

最后说下俩华人演员,因为估计很多人会关心。

之前已经有评论了,这次甄子丹的戏份绝对半壁江山。总的来说,这种片里没太多刻画人物内心戏的机会,不过对比全员都是极端个性不疯不魔的,他作为反派老大,已经是很有情怀思考还略带隐忍忧郁气质。另一个重点是,他打戏打得实在太帅了。实话实说,已经很久没看到这么漂亮的打戏了。毕竟现在很多打戏都靠钢丝替身特效,而成龙打戏是走幽默挂的,像甄子丹这种赤手空拳打得这么干净利落行云流水,真的很好看!所以他不论是个性还是打戏,都和范老大那种美式肌肉老大的设置以及极限运动的特技形成很大反差,有一种东方风范在里面,非常互补。

另外就是吴亦凡,他演的Nick和Nina演的Becky在里面是不可或缺的存在,因为他们是唯一两个...厄...正常人。所谓正常人就是,翻车会怕死(其他人都快撞死了也就抬抬眉毛),枪战会躲(其他有直接往里冲的),然后碰到队友发神经病会黑线,所以很好地平衡了这个主角人人外挂的故事...Becky是技术宅话痨设置,Nick除了耍帅打架就是官方在一旁吐槽翻白眼的,他们俩和撞车大叔,在其他人耍帅的时候承包了大部分的笑点。吴亦凡气质演绎和角色也挺吻合的,就是平时玩起来疯又爱装酷,但是关键时候也能挺身而出不掉链子那种新一代年轻人的感觉。

总结来说,看后对这两个演员和角色演绎的印象都还是很鲜明的。值得一提的是,现在很多的合拍大片,为了进入中国市场,会硬塞两个针对中国市场的酱油角色。不可否认这部片子里也绝对有这样全球化市场的考量,但是这次很明显演员挑选和角色设定还是花了心思的,包括印度女一号,也有自己人物背景故事设计,感觉这些演员都是因为剧情角色个性特点符合被挑选,而不是对国外市场的刻意迎合,所以虽然演员团队八国联军,但是并不酱油出戏,也算是比较让人满意的一点了。

总之,非常有娱乐性的电影,不论是喜欢这类型的还是纯路人,应该都会看得很爽的。

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篇7:美国动作片《速度与激情8》观后感

全文共 1163 字

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《速度与激情》系列已经拥有了一个堪称完美的结局:在全系列的代表镜头闪回中,多米尼克的旁白强调着整个系列的情感中心。作为系列灵魂的保罗沃克了范迪塞尔二人在路口相视一笑,分别、退隐。

随着保罗沃克的离世,伤感悠扬的歌曲下“谨以此片献给保罗·沃克”……系列第8部的存在已经是破坏了这样一份圆满,破坏了对逝者的敬意。

电影《速度与激情8》定档4月14日同步北美上映。可笑!本来值得欣喜地,难得一次的平等北美地区同步上映,却被流氓成性的环球影业再耍流氓,在天朝地区特工3D版本的同时,还只提供3D的IMAX版本在IMAX影院放映。

这种表面上迎合市场喜好的行为,实质不过是片方捞钱心切;以至于自称“影业”,却漠不关心一部电影应该有的样子,自作主张地破坏了一部本应以2D版本呈现的电影,豪迈与血性的震撼。

内地观众有利选择与北美甚至海外地区平等的影片格式。而非无脑独供。当《速度与激情8》这样一部在拍摄阶段全程以2D为输出介质构图、布景、定位、打光、编排、剪辑、调色……的电影最终制作3D版本发行放映,实际上已经破坏了电影创作者在镜头中的关系表达,画蛇添足。让一部硬朗的好莱坞大片黯然失色!

以2D为输出介质的电影,通常会多用更显大方的广角远景,这样的

而与大陆观众更相关的是,在内地连DCI放映标准都无法达到的多数3D影厅中,原本清晰、敞亮的画面会不可避免地被3D设备耗损画面质量,无论是眼镜还是传达给眼镜的偏振片都会让观众看到的电影昏暗难辨,把享受电影变成忍受电影。

特供3D的行为其实开始于内地处于多数角色的电影消费群体(他们还不够被称为“观众”,更不谈影迷)对3D的无脑追捧。因此在我们真正出于对电影创作和电影传达的尊重去抵制像环球这样特供3D的流氓行为时,他们还会说:“电影不是没有2D,想看2D你大可自己去看!”

不知道这次环球会不会像《谍影重重5》那样急到跳墙了才给3D影厅下发2D密钥;但是,这样热火朝天的电影,很多影迷都要看IMAX!

在大家期待这部电影并早早地决定选择IMAX版本后,特供3D的行为便涉嫌侵犯电影消费者的自主选择权了。因为环球影业,会一如既往地将这部电影包括杜比全景声、中国巨幕、IMAX等等所有的特效专属版本单发3D格式。

也就是说原本在IMAX2D下能够以水晶般清晰图像呈现的震撼,终将被上文中提到的输出耗损影响观影感受。让已经因国情产生差异的放映质量再降档次。这就是中国特供!

而且,对个人而言已经忍了很久的是:

《速度与激情》系列已经拥有了一个堪称完美的结局:在全系列的代表镜头闪回中,多米尼克的旁白强调着整个系列的情感中心。作为系列灵魂的保罗沃克了范迪塞尔二人在路口相视一笑,分别、退隐。

随着保罗沃克的离世,伤感悠扬的歌曲下“谨以此片献给保罗·沃克”……系列第8部的存在已经是破坏了这样一份圆满,破坏了对逝者的敬意。

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篇8:美国动作电影《速度与激情8》观后感

全文共 372 字

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二刷和增加一些大家共同发现的一些剧情漏洞:

1.在飞机上拿枪啪啪啪啪居然一枪都没有打穿机舱。

2.为什么一个emp就能让一座城市陷入战争火海???民众都是恐怖分子?

3.黑客就是敲敲键盘就能搞定一切?

4.主角避弹光环,一群准职业军人跟在后面拿机枪起码扫了五分钟,连一个轮胎都没有打爆,一个人都没有打伤。

5..俄罗斯防长出访美国居然会带核弹发射密码???

6.远程控制无敌,核潜艇都能被远程控制?哪个国家核潜艇会连互联网?

7.重型狙击枪打中汽车只是打出了一个坑?那玩意在装甲车上都能撕出一个口子的吧?

8.人装个飞行翅膀能追上飞机?

9..电棍电一下就可以让监狱所有的牢门都打开?

10.无论什么样的爆炸,别说碎片和冲击波了,连黑烟都熏不到人身上。

11.十字架带定位功能居然还会闪红光?反派都是弱智连红光都看不见?

12.国际刑警通缉名单原来是这么轻松的上上下下

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篇9:古装历史动作大戏《荡寇风云》观后感

全文共 512 字

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看到片尾打出来的那条字幕,才明白为什么本片的剧本写得七零八落。如果是big brother在watching我,我也没办法好好工作啊……全片由始至终一直在戏说历史和正剧历史这两种基调间摇摆,显然初衷是想真实再现这段历史,但又怕再现得太拘谨了会过于单调,卖不出票,于是见缝插针地添加了一些娱乐性和可看性较高的桥段,以至于怀着一颗正儿八经的心来欣赏战争片的我半途中被猝不及防地拖上了一下车。

但是由于片尾字幕显示的原因,戏剧化的转变浅尝辄止,不敢过分,再加上这场战争的格局较小,达不到拍成史诗片的程度,主要在计谋和策略,导致历史没表现完全,戚继光这个人物也没塑造好。在观影过程中我只能持续自行脑补《明朝那些事儿》。更可怕的是开头莫名的倒叙,和某些地方出现的放在电影学院应该不能毕业的剪辑,以及故事讲得好好地突然出来一条字幕介绍战况,都有搪塞敷衍之嫌,让人觉得这电影似乎是半成品。但是靠谱的演员选择,保证了片中武术部分的质量,女演员也很好地规避了网红脸,保住了一部历史剧最基本的操守。虽然电影在大局的掌控上失控了,但是从各种细节都可见诚意。单看洪金宝和赵文卓的武戏,就是一种享受。能以这种态度拍一部基本还原历史的历史剧,且看且珍惜。

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篇10:美国动作电影《速度与激情8》观后感

全文共 1347 字

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好像豆瓣的很多人都不喜欢8,但是我很喜欢,可以说我被震撼到了。

以前看电影的时候,总是喜欢把焦点放在剧情和演员的表演上,看完电影后总是去挑一些无聊的bug,但是现在不知道哪根筋抽了,明明跟大家看着一样的大屏幕,可是总是想着这个镜头机位是怎么摆的,每个正反打的意义是什么。

言归正传,我就从我这自以为导演上身的思考角度来说一下,我为什么爱死了速8。

画面几乎一直在动。即使机位没有动,角色也是动的。静止的画面很少,出现的时常也几乎不会超过3秒,我说几乎。

以前做节目的时候,我的制片人就强调过,镜头要动起来,有摇臂就用摇臂,摇臂老师不动的时候制片人就会说:怎么又不动了?

原因我想大家也都能理解了,画面动起来会调动观众的感官,视觉处于一种兴奋状态,情绪不冷场。

出现了很多奇特机位。

比如“汽车雨”那场戏,镜头随着高处的汽车砸向地面。而且单就这一场戏,切换了很多几位,让我有种应接不暇的感觉。

当然,还有其它奇特的拍摄手法,都让我觉得很新鲜。

说到多机位,真的不知道拍一条戏的现场有多少个机器在转啊,因为很多戏在我看来都是一气呵成的,比如开场的飙车,冰上斗车,甚至是人物之间交流,这么多好镜头是拍了多少条才出来成片的效果?

我总是在脑补拍摄现场,一个演员对着机器完成所有的对话,表情和语气都接得上才行,这就要求导演的思维始终保持清晰,不会被丝毫的停顿带跑偏。

这一条我主要想说的就是,我很佩服导演这一点,影片的节奏一直都非常快,人物也多,但是导演把每一个细节都一丝不漏的展现给我们了。

以“五车分尸”的那场戏为例,有点碎片化剪辑的味道了,很多镜头就那么几秒,但是观众却看得很清楚,也很明白,为什么车翻了,为什么车逃掉了,并不会因为镜头短一闪而过就错过重要信息。现在的很多电影都追求节奏快,而给观众造成“刚才发生了什么”的诟病。速8的每一个镜头,我觉得机位和角度都刚刚好!

既然机位这么多,画面又这么碎,还能把故事说得这么好,就不得不说剪辑很牛逼了。

都知道现在的综艺节目几乎每个嘉宾都配一个摄像了,观众是看得明白了,编导们就苦逼了。而速8作为一个如此快节奏,大场面又多,还要充分营造出紧张感的戏,剪辑责任真的很大。

影片里一个两三秒的镜头,素材肯定不止两三秒,机位也是走得比影片里更多,这就要求剪辑找出最精准的时长和角度,这并不容易。

这部戏,最少得剪半年吧?我猜啊。。反正我手慢

电影中经典的镜头还有很多,我个人还比较喜欢僵尸车队一个转弯甩过来,头车们直接甩出弯道的场景,太形象了。还有快结尾的地方,大家漂移过来为DOM挡住爆炸的气流和火焰,点到为止,画面干净利落,极为精准。

这是我第一次从一部电影的画面里听到这么多声音,我很激动。

现在很多的导演都喜欢利用短短的一百多分钟来表达一个很复杂的故事,往往想表现得太多,结尾就会收不住。

速8没有那么贪心,就很简单的一条故事线:爸爸救儿子,然后为观众呈现了一场感官和思想双享受的视觉盛宴。有人说编剧偷懒,但是我反而欣赏电影的这一点,不烧脑,不复杂,不超纲,也没有海量夸张的CG特效,就是用画面不断刺激观众的G点。看完影片就好像在夏天喝下一瓶汽水,一个字:爽!

画面是一种语言,可惜我毕竟不是导演,我很希望能有一个专业的人教我怎么去听懂它的话,那样的话我应该能体会到更多电影的乐趣。

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篇11:龙氏动作+喜剧《铁道飞虎》观后感

全文共 1492 字

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铁道飞虎》全片最激动人心的台词就是一个字“干”!一群“小人物”无学识但却有胆识,面对日军肆虐毫不畏惧巧施计谋保家卫国。而他们鼓动士气的方式只有最原始的喊口号,“干”、“干票大的”!响彻天空更激荡人心,热血燃烧信念,成功捣毁了日本鬼子的武器物资更炸了关键的运输大桥,炸出无畏气节炸出民族精魂。

同时也炸出了观众的好口碑,小人物干大事爆笑连连,笑打游击怒炸日军,《铁道飞虎》堪称标准的龙氏动作+喜剧制造,笑点密集笑料过硬令人笑出腹肌抚掌称妙。该片的喜剧动作担当必须是“马原”的扮演者龙叔,但其他角色和演员的表现也同样精彩,尤其是黄子韬扮演的“大海”可谓大惊喜。

“大海”在片中特别引人关注,他不仅心灵手巧做裁缝,更会弹琴唱歌一身文艺细胞,然而干起大事来却毫不含糊纯爷们力MAX,用现代话说角色是典型的自带光环。对于这样一个角色,黄子韬在表演时显然有想法和态度,演绎角色小裁缝的身份时,扮相上干头净脸报童帽三分贴合,一把剪子玩的666更分分钟传神演绎。最重要的是黄子韬摘掉偶像光环后,潜心的将小角色身上的生活感给调和出来,让角色感觉接地气,完成了安全着陆的第一步。

黄子韬对角色的解读更透过外在贴切演绎平稳着陆后持续发力,将演技力道源源不断的致力于角色内在的雕刻,比如角色身上那股别样的喜感,被他演的流畅自如有烟火气。“大海”弹琴唱歌是片中的一大笑点,往往成为被欺负和调侃的对象。反观黄子韬在表现喜剧部分时发力准确不偏不倚刚刚好,不浮夸不恶搞以平实不乏生气的表演自然的释放出角色的喜感,并且十分讨喜。其实黄子韬的喜剧表现如此稳定是很难得的,毕竟很多演员初次演喜剧往往会用力过猛过犹不及,常常是自己演的用力观众看得吃力,两头不讨好。

当然,本人最服气的还是黄子韬的动作戏完成度简直不要太高。片中他一人承包了大量的动作戏,从开篇的组团抢火车物资,到中间的盗取炸药包、营救马原和锐哥,再到最后的火车大战,黄子韬是一路从头到尾动作戏贯穿。

然而动作戏虽然多的不能再多,可黄子韬对此却完成的步步稳扎稳打。开篇的团队合作,黄子韬动作麻利扎实令人眼前一亮。片中大海作为主力军营救马原和锐哥时,黄子韬作为动作担当身轻如燕穿梭自如,无论是道具还是动作都令人拍手称好。片尾的终极大战,大海大量的动作戏和枪战戏,黄子韬亲力亲为打出风采、战出姿态。

特别是在火车大战中,大海打不死精神被黄子韬刻画出彩,不怕死不服气杀鬼子,小裁缝大海的大能量,在黄子韬的爆发式表演中不断被体现。犹记得最后大海挣扎的受伤的身体硬撑着单手拿枪射杀日军的眼神和表情,黄子韬演绎的格外动容又精湛。令人感受到中华好儿女的热血与精神,毫无疑问在黄子韬的表演中,大海不仅有形象和特色,更有温度、质感和灵魂。

说到动作戏,则不得不提龙叔在各个媒体采访场合中不断的高调肯定黄子韬的表现。成龙说他很少夸小鲜肉,但却将赞赏毫无保留的送给黄子韬,只因为他实在够拼够敬业。确实,在拍摄《铁道飞虎》时,黄子韬身染水痘生病,且依旧冒着零下十八度的艰苦条件坚持拍戏,赢得了成龙和全剧组人的称赞。此外黄子韬所有的动作戏都亲自完成不用替身,这份自信绝非来单纯的自他5岁习武,幼年多次取得武术比赛奖项的经历做底气,而是他对于表演的态度和作为演员的素养,用他的话说是:“如果拍打戏,你用替身,那为什么要接呢?你才是演员啊。”一席话说的掷地有声,必须给黄子韬一朵大红花。

无疑,通过《铁道飞虎》令人重新对黄子韬有了认知和解读,生活中他不仅有很好的个性和心态,在表演中也有自己的素养和态度,而且演技在进步实力有体现,无论是文戏还是武戏抑或喜剧都能稳稳驾驭,这才是实力小鲜肉的正确打开方式啊。

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篇12:古装历史动作大戏《荡寇风云》观后感

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荡寇风云》聚焦于台州之战。台州之战是由九次不同规模的战斗合成的战役。片中重点呈现了新河之战和花街之战。新河之战发生在1561年4月26日,花街之战则在27日。其中花街之战颇具传奇色彩:此战明军歼倭寇1000余人,斩首300余人,俘寇首2人,淹死倭寇甚多,缴获武器650余件,救出被掳男女5000余人,而戚家军仅阵亡3人。这么精彩的故事,从商业片要求的故事性和传奇性来看,绝对是选对了。那么,陈嘉上团队做了哪些工作呢?

第一, 交代了倭寇的构成和敌我双方的常规战力对比。片子展示出,倭寇的主力是松浦藩正规军,包括了少主和一群家将,这群人具备一定的军事指挥能力,且纪律严明;倭寇中纠结了一群浪人,这些真正的倭寇烧杀掳掠无恶不作,单兵作战素质较高;倭寇中还有一些中国的商人武装,这些人伙同倭寇劫掠,战力和人数不详。这支合成部队占据有利地形,携带以火炮、火枪为代表的远程火力以及倭刀为代表的近战武器,给明军造成了惨重伤亡,抗倭名将、武术家俞大猷率军进攻数月也没有攻克护寨,而一般明军对倭寇存在畏惧心理,很多时候一战即溃,无法发挥人数优势;

第二, 展示了戚家军成军的过程。这一过程包括了戚继光认识到了明正规军的懦弱怯战,发现明军抗倭不力是因为军人战力不足,战斗意识不强;戚继光从永康和义乌两地民间私斗中发现浙江本地人战力惊人,可堪大用;随后,训练军队,改良武器;

第三, 呈现了明受倭乱的政治因素。当时的明朝权臣严嵩当道,诬害忠良。即使像胡宗宪这种想为民谋利的官员,也无奈遵从官场规则,夹缝求生,求取了一场即使胜利也可能引来责备的战争;

第四, 展现了戚继光与妻子的生活日常。着力展示了戚继光妻子生活中的小女人,大事上有担当的巾帼英雄形象,而戚继光则有惧内的嫌疑;

第五, 呈现了几场动作和战争戏。主要包括了戚继光和俞大猷,戚继光与村民头目,戚继光与倭寇首领三场格斗,以及宁海新兵战、新河守城战和花街遭遇战。

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篇13:好莱坞动作剧情片《深海浩劫》观后感

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电影是基于真实事件改编,2010年的墨西哥湾钻井平台爆炸所引发的原油泄露事件。6年后故事被搬上了荧幕,依旧惊心触目。

可能是为更好地还原事件的本身,所以在电影中并没有设定过多的意外情节。不像一些灾难片会为了加强故事的紧张程度,不断地加入一些灾难中的灾难,或是出乎意料的意外,或是面对死亡中人性的黑暗。

《火海凌云》中没有,它只是一次次强化井喷可能会出现,而每一次深海下压抑的画面,都会让人产生恐惧感。

讽刺的“延工43天”,比“距离竣工43天”更加可笑,当这个项目的负责人不顾安全隐患而强硬要求开展施工,也就注定了这场灾难不可避免了。

而基层的员工却欢呼雀跃,他们觉得总算可以开工,总算可以迎接完工,他们幻想着回家打高尔夫,幻想着回家可以去钓鱼,幻想着离开看不到边际的浩瀚海洋。

其实这些幻想并不能怪他们,在没有安全感的深海中,每个人都会想要离开。只是面对灾难即将到来,对于观影者来说这样的画面会让人痛心。

影片后半段基本都是爆炸、火海的画面,没有司空见惯的灾难片里那种险情中还得墨迹一下,唠叨一下,抒发一下感情的情节。

可能也是这样无尿点的灾难现场,让我对这部电影产生了青睐,因为在前面半小时铺垫,我有一会也快睡着了。(不怪我,坐我隔壁的一位大哥租了个按摩垫,呼呼地睡了半小时。我也被催眠了……)

可能导演也只是为了还原事件的本身,所以并没有大刀阔斧地去反映现实和批判人性。整部电影看完,感觉就好像经历了场灾难,知道灾难的起因是人为,却也没有更深入地去思考的时间。

很庆幸电影不再是个人英雄主义,主角麦克也像平凡的人一样存在,他和里面的每个人一样都想着要救人。

最感人的可能是戴尔为了救所有人而牺牲了自己。

而最悲情的是安全员吉米最后在船夹板上点名的场景,当点到的人没有回应,所有在场的人都潸然泪下。

结局有点仓促,但可能说的不多,反而值得人去深思。

最后在接待幸存者的酒店,活着的人和亲人相拥而泣,失去亲人的人,捶胸顿足泣不成声。

这样的画面,可能比灾难现场更加痛心。

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篇14:历史科幻题材动作电影《刺客信条》观后感

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电影对于原著还是有一些改变的,最明显就是把Desmond(卡尔)的身世弄成了刺客世家,我觉得还算是可以接受吧。剧情勉强说得通(算是没有大坑),因为看到后面才会明白为什么他爸爸杀了他妈妈,看到中间知道了Abstergo抓起来的人都是刺客联盟的囚犯,这么说来,刺客的血脉是会流传的,而且很多几百年前的刺客,会成为刺客世家,然后沿袭下去。这一点是原来的游戏里没有的,游戏里的很多人,被抓进记忆机器里,都不知道自己与之有关系,如果从这一点看。电影所架设的格局还是蛮大的,不过如果继续拍下去,估计改动会一部比一部大……

我看电影的时候就在想,游戏里当下时间线的派系(至少出现的集团)只有近代圣殿骑士联盟(Abstergo),平民(Desmond那种散落人间的)不成组织,刺客组织有一些人出现(Lucy之类),但是实力不强,集团也没有出现,所以游戏的派系是反派独大,平民游击。而电影里,已经出现了成团体的刺客组织、刺客世家、刺客囚犯团,说明派系至少是有两个大团:圣殿骑士团和刺客团了。从这一点上看,电影和游戏未来的路线从一开始就不一样……

另外伏笔埋得很多,主角为什么杀人判死刑没有交代(电影说了一句刺客都有一些冲动个性,是不是生物上的XYY基因型人?)其他刺客怎么被抓进来没有交代?他们怎么找到一个又一个后裔也没有交代?如果电影继续拍的话,可能会说吧,但我怀疑它还能不能继续拍。

至于电影本身,首先我觉得画面音乐都很一般,反派集团聚个会的场所都像是一个小教堂而已,我并不是说场景要多宏大,但是一些特效场景光影效果其实比宏大场景重要得多,有些电影(《天使与魔鬼》,《地狱》之类),拍摄地点都是欧洲绝美的建筑,但是视觉效果就让我觉得和一个游客拿着个DV拍的差不多,这一部电影给我的感觉也是。大概前年的《诸神与国王:出埃及记》,电影评论一般,但是我感觉视觉效果极为出众,每一帧都可以截下来当桌面那种,我本来期待刺客也能排出那种效果……

其次剧情太快,可能也没有办法,背景太宏大,想要讲清楚估计不容易,一环接一环,连接的简单粗暴,反派刚刚拿到线索,反派头目就被勒令两天内拿出结果?这种“巧合现象”制造的故事线我非常不喜欢。为什么我们的反派联盟就不能像《柯南》系列的反派琴酒他们,总是不着急,总是输得起,总是耗得住?第一部拍的很快,从男主身世,到回溯祖先,再到鉴于叛乱,全部都拍出来了,再加上复杂的故事线,肯定让人感觉被“灌输”剧情的感觉,很不自在,也没有闲情逸致去思考和享受(当然这音画我觉得也不用怎么去享受,我打《古墓丽影:崛起》的时候,那真的是在享受每一帧的画面)。

另外遗憾在动作上。电影的动作,我觉得严格来说不叫打斗(Fighting),叫做杂耍(Acrobat)+跑酷。但是我玩游戏的时候,并没有这种感觉。这些话我觉得是太主观,但是我感觉在刺客系列游戏中,大家不会有意识地区跑来跳去的,而是为了完成某些任务的时候,偶尔地上下一下楼房,平时大部分玩家,都是直奔任务去的(这也是人之常情)。但是在电影里,能打不能打,都先跑一段儿,太明显有一种拍给观众看的感觉……然后打起来的时候,感觉绵软无力,就是在摆动作,能一下完成的击杀,绝对要三下才弄完,但是刺客系列游戏并不是这样:以反击为例,刺客的反击公认是很爽的一个激战方式,但是游戏主角从来不会花花哨哨地杀一个人,从来都是格挡一下,马上出手一招致命,更不会出现电影里女刺客那种,打斗的时候,眼睛不看对手(看着地!!),袖箭出手,旋转两下,周围敌人倒地那种太过于明显地耍酷动作……是的,整个电影看完,我最无法接受的就是那个场景。

我不知道是不是游戏里那种硬朗的动作很难让真人做出来,但是我真的感觉,游戏的一大魅力,就在于主角帅的无可救药的打斗动作中。游戏完全没有体现出来。

最后就是最核心的地方:游戏的宏大哲学背景完全没有,我还记得玩第一代刺客信条的时候,那个教授每次都会在Desmond起床的时候喋喋不休地讲很多话,我认真地看过,那些话其实没有一句是完全错的,刺客组织和圣殿骑士团所追求的理念,都是世界和平,但是前者相信边沁的功利主义,觉得牺牲个人自由换取人类和平是值得的;后者相信卢梭的自由主义,坚信必须捍卫人类自由,这才是达到和平的唯一正道。但是自由确实会带来多数人的暴政(去年英国脱欧,美国大选等等),会加剧宗教冲突贫富差距等等……这些都是真的,尤其在卢梭的自由主义在全球“贯彻落实”那么多年以后,引起的讨论愈加强烈。所以说,圣殿骑士团在游戏里并不是一个绝对的坏蛋形象,第三部肯威去美国的剧情,就让我充分感觉,游戏里的圣殿骑士团不是一群心理变态利欲熏心的邪恶团队,它们也是一个有理想有追求有手段有组织的团队,与刺客团的最大差异,就是在其信仰的“救世哲学”不同而已。(我觉得刺客系列游戏再继续发展下去,圣殿骑士洗白,与刺客团成为玩家双选的可能性非常大)。在这样的宏大背景和哲学理念下,刺客系列游戏的确是构架在一个“无解”的社会学问题上,就好比是两个教授就一个学术观点,各执己见,两者都有一些证据批驳对方,仅此而已!没有绝对的好坏之分,这才是刺客系列的经典所在,比起其他的好坏分明的游戏我最欣赏的地方。但是在游戏里,反派真的是反的太彻底了……冷血无情,为达目的不择手段,而且电影主题就定在了“捍卫金苹果,就是捍卫人类自由”这样非常主流的西方价值观上。完全弱化了原作的社会科学属性,让我看起来极为失望。

最后说一句,这么多年看的游戏改编电影,感觉什么都是改变的……从最早的仙剑,到现在刺客,原作那么经典,为什么编剧就非觉得它们已经过时了?非觉得要改的符合“更多人审美”?咱们一步一步地按照游戏把刺客系列从头拍出来不行么……不用一次就把整个背景都拍完,但是每拍一部,音画做到绝美,动作尽量贴合原作(当年《毁灭战士》电影出现FPS片段是多么成功的一举!),甚至于刺杀动作都可以和原作一样!原作既然就是凭借它们成名的,改编又何必抛弃呢……

算了,我继续去学习。

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篇15:好莱坞动作冒险奇幻巨制《刺客信条》观后感

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NO.1

电影启用了新角色,但忠于游戏中的精神

“都是全新的角色,”导演贾斯汀·库泽尔(此前与法鲨合作过《麦克白》)说。“他们全部是根据原著设计并创作出来的。但游戏的概念和游戏的精神还在那里。故事的想法主要在讲打开你记忆的通道,你的历史,还有你是谁。这是个原创故事。所以,是关于一个男人寻找自我,和世世代代中这些生命的真实历史。”

制片人表示:“我们想做的是创作一部独立的电影,因此,不会去采用游戏当中任何现有的刺客人物和主要角色。我们同样感到重要的是,要为在这部游戏上投入很多时间的粉丝去扩张现有的宇宙,一些新的元素。”

NO.2

期待一些“硬核”特技

“我们不希望我们的刺客给人很轻飘的感觉,我们希望他们重重的落地。”导演库泽尔说。他很热情地表达了特技团队所做的非凡工作。“电影中有很多危险和冲动的场景,希望你们可以在电影中体会到这点。”

但他同样希望这些特技表演能让观众感觉真实可信。“那不是超级英雄穿着披肩在空中飞来飞去。我们希望公正的表现出——这些角色是人类,他们拥有的能力是你可以认同并相信的。这是我们希望达到的目的。”

NO.3

游戏制造商就想要“法鲨”

“之前和一些编剧和合作方讨论的时候,我们就感到需要一位标志性的演员来扮演我们的刺客,”制片人说。“法鲨显然就是我们要找的人。他既得到了主流市场的成功也同样接触一些独立计划。我们只想要法鲨来演,我们甚至没有考虑过其他演员。”

NO.4

“法鲨”饰演了两个角色:

一位远古时代的刺客和他的罪犯后裔

法鲨饰演了阿圭拉(Aguilar de Nehra),一位存在于15世纪西班牙的刺客。他同样也要演绎一位生活在现代的角色,名为卡勒姆·林奇(Callum Lynch),一个死刑犯,当他同意一个实验程序来挖掘他的遗传记忆后,获准免死。

“在某种程度上说有点像两部电影,”法鲨说。“阿奎拉绝对是家族的一部分,他相信信条,卡勒姆则更像是个流浪汉,他的生活总是在监狱里出出进进。他不相信什么信条。”

NO.5

“法鲨”为影片工作了6个月

“为了影像更加真实,他总是喜欢亲自上阵,”导演库泽尔说。“他为影片拍摄了6个月,他有着令人难以置信的体力。他拍摄了许多动作场景,还有非常严苛的画面。”

NO.6

《麦克白》主创重聚

拍摄完《麦克白》之后,除了法鲨再次与导演贾斯汀·库泽尔合作以外,玛丽昂·歌迪亚也在这部新品里继续与导演合作。

“贾斯汀的品味难以置信地好,”法鲨说。“他对素材的感觉很好,他的选择很有魄力,电影里均有体现。”

玛丽昂·歌迪亚则说:“我和导演、法鲨在《麦克白》里有着非常好的合作,即便我还没读剧本,我就非常想和他们再合作。”

NO.7

法鲨参与了电影的制作

导演说:“法鲨参与了很多。那让我很兴奋,我只是在和演员身份的他合作,但是参与制作也给予他很大的激情。”

NO.8

玛丽昂·歌迪亚的角色是在帮助卡勒姆?

奥斯卡得主玛丽昂·歌迪亚饰演的角色名为Sofia Rikken,一位科学家,帮助卡勒姆联通古老的记忆。“Sofia非常渴望理解暴力,她穷其一生来寻找答案。”

杰瑞米·艾恩斯饰演Sofia Rikken的父亲Alan Rikken,一位现代的圣殿骑士,从古至今站在刺客的对立面。

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篇16:2024奇幻动作电影奇异博士观后感

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奇异博士》是由美国漫威影业制作,迪士尼影业公司出品的奇幻动作电影,由斯科特·德瑞克森执导,,本尼迪克特·康伯巴奇、切瓦特·埃加福特、瑞秋·麦克亚当斯、蒂尔达·斯文顿联合主演。电影将在2016年11月4日上映。目前《奇异博士》已经进行了点映,虽然电影的正式评分还没有解禁,不过从看过该片的媒体代表纷纷在推上对《奇异博士》给出了极高评价。

媒体对首次出现在漫威电影宇宙中的奇异博士的饰演者本尼迪克特·康伯巴奇的表现也是赞不绝口,甚至将他的表演和钢铁侠的扮演着小罗伯特唐尼相提并论,要知道小罗伯特唐尼的钢铁侠对漫威电影宇宙的开创可是功不可没,蒂尔达饰演的古一法师同样非常出色。更令人欣喜的是,漫威似乎终于解决了他们反派过弱的问题,“拔叔”麦德斯·米科尔森饰演的反派同样很出彩,没有受到批评。和往常一样,《奇异博士》的片尾也有两个彩蛋,透露了关于漫威电影宇宙未来大走向的情报,至于具体是什么要等到11月4日电影正式上映后到影院去揭晓了。

Steven Weintraub:《奇异博士》不像过去的任何一部漫威电影,这也是我为什么这么爱漫威的原因,它总是在不断进步。《奇异博士》的视觉效果棒呆了,是真正值得一看的3D电影,本尼就像他的角色一样棒。

Peter Sciretta :《奇异博士》的一些动作戏比M.C埃舍尔的画都要棒,真的很棒,值回3D票价。本尼就是奇异博士本人,电影比我想的有趣多了,就像当初钢铁侠一样的独立故事。

Josh L. Spoockey:《奇异博士》中的魔法让《哈利波特》看起来就像杂耍,电影中的角色也是多维度的。ErikDavis:这绝对是漫威迄今为止最奇特的电影,当然《奇异博士》的疯狂和怪诞都是好的,不可思议的想象力和棒呆了的故事。

david ehrlich:《奇异博士》犯了漫威电影最常见的一些问题,但蒂尔达的角色和那些魔幻的视觉特效都让这部电影值得一看。

Mike Rya:我很喜欢《奇异博士》,漫威这么长时间以来最独立的一部电影,视效让人享受,很有《钢铁侠1》重启的感觉。

Wolfman Bibbiani :我不会把《奇异博士》放到MCU的TOP 5,但它确实一部非常有趣的电影,充满了奇思妙想,华丽的CGI和不同寻常的动作场景。

Andy Signor:《奇异博士》作为一个起源的故事,拥有超棒的视觉特效,将伟大的角色带到了MCU中。

Alex Welch:《奇异博士》有着MCU最棒的动作场景。

Jeff Cannata:《奇异博士》比我最期待的还要棒,即使是在一堆非常棒的漫威电影中仍然不逊色。

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篇17:韩国犯罪动作电影《阿修罗》观后感

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电影整体 给4星 但是与同类片《卑劣的街头》《新世界》《辩护人》《局内人》相比 这部片子虽然得到了更好的演员阵容及幕后资源,更长的电影播放时间132分钟,却没能超越其中任何一部。 略失望。

从电影开头片子就很明确的在给男1号布局,想展现出他的被动与无奈,在各方势力的压迫下奄奄一息的窒息感。濒死的爱人,疯子一般的市长金主,冷酷无情的检察官,甚至阴云密布的天气都想让观众有一种代入感,感受到那种绝望。 但是与胖子检察官的对手戏里有几处衔接不太好,感觉更像是男主角的情绪反复,人工痕迹太明显。对方有了你的把柄,按照通常的逻辑是你认栽,受其控制直到出现重大转折。但是在这里,男1号臣服,过了1分钟又不服了,检察官又做了一番教育说我还有你的其他把柄,男1号又跪下了表示服,喝了一点酒,又不服了又要干仗,然后又服了。几次冲突中间的情绪铺垫做的不好,戏剧张力不是这么做的,瞪圆眼睛西八西八的骂娘也要有新的理由的啊。

动作场面完美,十分过瘾,男主丢枪 飙车那段戏 我还是没能看出来是特效还是真实镜头,棒,最后在灵堂的厮杀非常韩式,给市长爆头那一枪 还有两滴血从房梁滴下来,细节抓得太好了。韩国电影的优势就是血性,从早期开始看的权相宇的青春热血片开始,韩国电影就和韩国人一样,暴脾气起来自己都咬,血性。 对政治的讽刺更是刀刀见血,这点他们做的很棒(有些人说黑的太过分了,但是最近韩国总统的傀儡绯闻 哈哈哈哈)。国产片确实应该正视,韩国电影就是他们的鲁迅,不死谏不足以成剧组兮。还有,就是韩国片学了西方,对于吃饭的场景非常非常重视,每次吃饭都是有意义的,都是男1号和男2 或者其他人坐下来总结一下刚才20分钟发生了什么,接下来我要干什么,我从哪儿来 我要去哪儿。 而且食物的选择,摆盘,勺子挖出来的饭量,放进嘴里,后槽牙撞击的声音都要收到。这片子吃饭都有男2,几次吃东西基本就是 男2心态的变化: 哥我好好跟你干都听你的,哥你真行,哥我觉得我也行,哥市长现在很看重我,哥我不需要你了请你也别乱念叨我,我是你哥给我TM滚。看似男2的事业起步了,其实正是他一步步迈进阿修罗炼狱的真实写照。最后一次吃饭男1吃玻璃这段,意思就是 市长我听说你很疯 你现在把我逼疯了 I have nothing to lose. 你最好老老实实打这通电话,要不然玻璃渣要从我的眼珠子喷射出来的说。国产电影少了血性和劲爆的情绪渲染, 但是呢, 我们厚积薄发,点到为止,这方面无间道远胜阿修罗,不需要倒在血泊砍的手骨都凸出来,只要一只手拦住电梯门,下一秒黄秋生就从天台坠落。

总结,每段戏,单独拿出来,都是绝佳,情绪都很到位,但是凑到一起,情绪衔接不太好,让男1号休息一下吧,132分钟,一直都是瞪着眼睛西八。减掉他老婆5分钟的戏。最后去灵堂之前加一分钟男主角坐在贫民窟的天台俯瞰安南市平静的抽烟?看到狗在翻垃圾桶找吃的之类的,松一松。

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篇18:2024年战争动作电影《勇士》观后感

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见到红旗红星就想吐,想呕,想痉挛,想吃酸的。此类属身体症状,未可强求。

我个人评价三星半,但我儿子非常喜欢,非要打四星,好,听他的。

把革命历史题材拍成川西风景纪录片,川西美轮美奂的风光是本片一大亮点。

团长黄开湘和政委杨成武的角色,话不多,一言一动,朴实有力,情感充沛而内敛。

影片其实没有为了时髦耍酷,把大渡河的红军勇士弄成“一团行走的荷尔蒙”。而是想接近红军勇士们的内心世界。

竹林里的大熊猫,战友背上的识字板。都是这种接近心灵的努力。

一个情节,刚参加红军小女孩没有经验,打着红旗行军。黄开湘团长批评了她,说这样不利于隐蔽,w会暴露目标。

黄团长说,红旗,要藏在心里。

在真实的历史上,黄开湘牺牲了。在走完长征后不到一个月的时间里,死于伤寒。

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篇19:2024奇幻动作电影奇异博士观后感

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漫威超级英雄电影奇异博士》即将于11月4日在全球公映。近日影片的首波媒体评论出炉,烂番茄上的14位媒体人一致给出好评,也让影片的新鲜度达到100%,这一成绩在漫威电影中实属少见。

与新鲜度全线飘红相对应的,是影片的平均分。《奇异博士》在烂番茄上的基分为6.9,MTC上8位媒体人给出了73的综合评分,这组数字在漫威电影宇宙中只能算是中上水平。

但如果从漫威独立超级英雄首部曲的角度来看,《奇异博士》目前的得分位列第二:《钢铁侠》以7.9的烂番茄基分笑傲榜首,接下来就是《美国队长》的6.9分,《蚁人》的6.8分和《雷神》的6.7分。

《奇异博士》评分和漫威独立超级英雄首部曲评分一览

下面来看看媒体们给出的具体评价。大部分媒体都提到了惊艳的视效,The Wrap网站说如果没有视效,那影片根本无法展现出故事中的魔法水准。这点也可以从万花筒般眼花缭乱的预告画面中看出来。让人感到最好奇的是影片的动作场面,这点影评人也给了观众一颗安利,还是The Wrap网站,评论称电影结尾处的动作戏份高潮以一种全所未见的方式呈现,依旧吊足人胃口。

《好莱坞报道者》给出了80分的高分,认为影片是《蜘蛛侠2》之后最好的漫威电影。它和Variety网站一起点名表扬了影片的卡司和导演斯科特·德瑞克森:“《奇异博士》是部迷人的作品,卡司选择很讨巧,时不时会出现一些亮眼的惊喜。”

当然一些虽然给了好评但是分数不高的影评人认为《奇异博士》的问题在于“太套路”,还是漫威电影熟悉的配方,熟悉的味道,唯独加了与众不同的视效。ScreenCrush称影片是“漫威熟悉的模式加上非常酷的视效”,Uproxx和CinemaBlend网站的影评人在影片中都看到了《钢铁侠》的影子。

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篇20:明道硬汉动作片《绑架者》观后感

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最近读到一篇文章,极端却言之在理:电影学会了绕路,学会了直达视觉、听觉等感官,头脑内的运动越来越少,看电影从脑力劳动变为体力劳动,扁平化成为必然,电影的文化留存期也在缩短,电影堕落且变得愚蠢。映后老徐也承认商业电影让自己没底,失去了作者电影的信心,而映后的普通观众反馈也有表达电影后半程打斗太少不过瘾的观点,作为大众艺术,作者表达和受众期望早已经在商业电影里很难调节了。

绑架者》的故事本身比较好总结,“我是谁”的母题,“寻找孩子”和“寻找记忆”的双线,“自我认同”和“社会认同”的矛盾,框架清晰也迎合了片末反转的大趋势,但总觉得哪里不对劲。我们已经习惯了为了推进剧情而提供的浅埋线索,跟随主人公不停在跑、不停在通关的公路电影,虽然看似是悬疑,但临时给与线索拼凑的答案并不能让人真正满足,反转是一个好办法,多次反转也不鲜见,但过渡总还是需要的,突兀的强行反转估计会抵消不少好感吧。以幕后BOSS为例,前半段天台追逐的克制明明已经树立起了伟大光荣正确,也承认高估了李淳这个角色定位的酱油属性,前半程的格式化去迎合一个格格不入的反转结局,不光女主角戏里有吐槽,观众也懵逼啊!“我想做一个好人”人人都能说,《无间道》给出了教材级的诠释,而同样的天台表述则换来了大范围的笑场,这应该就能多少说明问题所在了吧。

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